真·女神转生Ⅴ Vengeance/Shin Megami Tensei V: Vengeance+更新1.0.1 XCI中文14.5G

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Shin Megami Tensei V:Vengeance XCI,恶魔和天使在世界末日的背景下进行了一场跨越多代人的持久冲突,伴随着强大的音乐融合了合成器和重金属。然而,创造一个具有挑战性的角色扮演游戏,尽可能坚韧不拔——这就是 Shin Megami Tensei 体验的定义。2021 年,我高度赞扬了 Shin Megami Tensei V,因为它能够以当代的方式捕捉该系列的精髓。正如开发商 Atlus 所期望的那样,几年后,我们现在有了更明确的游戏版本,名为 Shin Megami Tensei V:Vengeance。虽然使原始游戏脱颖而出的核心方面保持不变,但增加了新的独立情节和许多生活质量变化,为参与或回归这一回合制战斗和怪异氛围的典范提供了充分的理由。

最初,你必须决定是玩正常路线还是踏上复仇之路,这是一条以全新的叙事元素、更多角色和激烈的新冲突重新构想事件的替代路线。目前,无需复杂的考虑或明确的选择即可访问此信息。你甚至不需要考虑让自己与相互冲突的哲学保持一致,这是 SMT 系列的惯例。相反,你可以选择复仇路线并坚持到最后。我之前花了 80 个小时完成原版游戏,因此只专注于复仇特定的战役。

复仇之路:《真女神转生 V:复仇 XCI》中的全新叙事之旅。

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由于我事先了解了大部分问题,因此我大约在 60 小时内完成了任务。我主要专注于探索几个新的支线任务。虽然我总体上更喜欢它,但它并不代表比已有内容有实质性的改进。故事从东京的一名高中生开始,他意外地成为了被选中的人,被称为 Nahobino。Nahobino 是具有非凡能力和变身为半神能力的人类。当你穿越世界末日的未来时,东京会经历一种解体状态,卷入一场决定地球命运的冲突。在电影大约三分之一的时间里,情节的展开方式与《复仇》大致相似,但有两个明显的例外:引入了一个名为 Qadistu 的邪恶恶魔派系,并加入了一位名为 Yoko Hiromine 的新同志。

这些补充角色中的每一个都展示了精美的设计,增强了 SMT 图形风格的美感,并为这个特定故事中的事件提供了增强的背景。我最看重复仇之路的是它对人类角色及其直接参与的高度关注。Yoko 可以作为故事中相当一部分的可玩派对成员,并且始终感觉像是一个必不可少的组成部分,而不是一个附加功能,因为她在这个特定的故事情节中占有突出地位。Tao 和其他现有角色一样,从一开始就积极参与派对,并在整个故事中受到更多关注,从而承担了更重要的角色。

增强复仇中的角色焦点。

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尽管 Qadistu 的四名成员主要作为引入新故事发展的手段,而不是完全成熟的角色,但他们确实为故事做出了贡献,创造了一个之前不存在的对抗方面。复仇的重大偏差发生在第三个区域,它被一个旨在适应特定叙事元素变化的新区域完全取代。这也导致了游戏中期地下城的修改,它拥有自己独特的视觉风格和一系列独特的功能。然而,很明显它大量借鉴了其前身的设计理念。新的主线复仇内容不是“附加”内容,而是与故事事件更一致的绕行路线。最终,一切都回到了原来的道路上。当你到达终点时,你将体验到 SMTV 的一些最精彩的时刻,无论它们是否包括复仇。

复仇这一主要焦点在叙事中没有得到突出强调,而对毁灭星球以重新开始这一概念的探索缺乏有效传达其重要性的必要凝聚力元素。当它努力提供更大的叙事时,它容易受到一些潜在问题的影响。游戏事件主要由哲学陈词滥调驱动,这是 SMT 风格的典型特征。尽​​管如此,我还是可以承认并赞赏 Vengeance 在增强您在东京地狱荒原中的冒险以及您将在该领域战胜的艰苦冲突的背景化方面所表现出的奉献精神。

在《复仇》中挑战回合制战斗。

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SMT 一直强调其对具有挑战性的回合制战斗的依赖,而 Vengeance 在某些情况下会强化这一原则。你将继续完善对对手元素亲和力的理解,并组建一群能够有效利用这些弱点的恶魔。然而,在这个特定的版本中,我体验到被“SMT”的频率更高——这意味着我将在一个回合中被对手彻底击败,而我没有任何可行的对策。毫无疑问,在最激烈的战斗中,我必须提前精心制定行动策略,考虑诸如施放增强法术、利用弱点获得额外回合以及根据元素亲和力战术地交换我队伍中的恶魔等因素。这些经历提醒我,尽管 SMT 的战斗系统具有挑战性和回报性,但它拥有出色的回合制机制。

与恶魔谈判以捕获它们、将它们招募到你的队伍中并将它们合并以产生更强大的恶魔的过程仍然是 SMTV 的一个突出特点,并且它仍然是游戏的优势之一。还有一些其他好处可以解锁以帮助你进行战斗,我通过融合获得的一些恶魔在游戏的后期阶段被证明非常有用。在逐渐强大的生物之间循环的满足感方面,类似于口袋妖怪,同时确保在你增强主要角色时全面覆盖你的策略,并在关键时刻有效地利用它们。在体验了常规难度的游戏之后,仅仅与老板处于相同的技能水平不足以击败他们。你掌握整个系统的能力将得到彻底评估。尽管对支持技能、商品和组件进行了充分的准备和战略考虑,你的队伍仍将不可避免地保持脆弱。

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