Birth Switch NSP 它是手绘的,带有自信的黑线、克制的配色方案,以及对干瘪、破碎和荒废的巧妙处理。老手腕、空茶杯、在烘干机中静静翻滚的衣物。我想这是一款益智游戏,尽管它太有思想、太发人深省,以至于无法长期局限于单一类型。它提醒我们,在流派之下,每个游戏最终都是它自己,存在于一个流派中。你可以通过玩多米诺骨牌、完成拼图、掌握六角形游戏甚至做一些库存俄罗斯方块来获得骨骼和器官。
不过,并非所有活动都具有如此清晰的逻辑,而这似乎是这里的一个优势。《诞生》准备绕过逻辑,在更深层次的地方与你相遇。当你将鼠标伸进城市的角落时,你会发现许多谜题。它们的简单程度各不相同,从小型互动图片(例如点击鸡蛋将其打开,露出里面扭曲的兔子身体)到小型脑筋急转弯(例如计算某人想要在茶杯中放多少颗牙齿、橡子和蜘蛛)。还有一些基于物理的……场景?
在手绘博物馆、咖啡店、小巷、花店、图书馆、市场、面包店等处收集骨头和器官。
它们并不是真正的谜题,而是有趣而笨拙的互动。在其中一次游戏中,我试图小心翼翼地将烧杯中的一些鹅卵石倒入罐子中,但用力过猛,引发了一场滑稽的小冰雹风暴,冰雹中充满了小石头。不过店主似乎并不介意我的滑稽动作。没有分散注意力的对话或文字,这种轻松的解谜方式加上舒缓的音乐循环,让人在玩游戏时很容易进入一种心流状态。这也是 Ed 在夏季游戏节上与 Birth 的短暂会面中学到的东西。
即使你不断摆弄骨头、眼球、虫子和松动的牙齿,这仍然是一款非常温和的游戏。当然,有时身体部位和腐烂可能有点恶心,但这种恶心中却蕴含着一种另类的幽默,我很喜欢。在一个部分中,一把钥匙藏在某人前臂的一个开放性伤口中,所以你需要点击伤口,让它大到足以把钥匙捞出来——每次你点击时,它都会发出一种奇怪的吱吱声,就像有人踩在湿漉漉的维多利亚海绵上一样。孤独可以对一个人造成很大的影响。
为了平息你的孤独,在城市周围发现的由多余的骨头和器官制成的生物。
受影响最严重的人会觉得一切都是苦差事,如果情况继续发展,可能会陷入抑郁。然而,它也会促使人们做一些不可思议的事情,那种感觉会让他们向前迈进。在这种情况下,《诞生》似乎暗示了后者,同时引导玩家完成轻松的谜题和舒缓的音乐。《诞生》是一款益智游戏,玩家可以探索一个充满类人生物的世界,这些生物的头部是鸟类头骨。玩家将控制其中一个生物,它只有一个愿望——建立一个伴侣。
为此,他们需要收集骨头和器官来创造这个新个体。为了实现这一目标,玩家将在一个充满与主角相似的衰老生物的小镇里旅行,同时在咖啡店、面包店和自助洗衣店等地方寻找谜题。《诞生》没有给出任何谜题的提示,但大多数谜题的设计方式使得几乎不需要帮助。谜题范围从小型互动场景(例如点击打开鸡蛋以显示线索)到小型脑筋急转弯(例如将香蕉片按特定顺序排列在面包片上)。
解决基于物理的谜题并与独特、有趣的生物互动。
例如,在一款游戏中,玩家将石头倒入一个小罐子中。如果玩家移动光标太快,石头就会飞到空中。除了谜题之外,我想玩家也会对《Birth》中的画面着迷——腐烂与美丽的奇妙结合。所有角色都是骨头做成的,眼窝睁开,面容憔悴。确实很恐怖……但同时也很友好,因为每个角色都像正常人一样——喝咖啡、睡觉、看书,或者只是坐在一起享受彼此的陪伴。
玩家角色很孤独,周围都是在一起的角色。看到每个人似乎都有某个人,想要分享同样的感觉,这很能让人产生共鸣。考虑到自疫情以来世界发生了怎样的变化,《重生》对我的打击比我想象的要大,因为它让我回到了我们无法与其他人相处的时代。它也让我想起小时候搬到一所新学校的情景,当时我感到很孤独,因为没有人认识我,而其他人却彼此很熟悉。