毫无疑问,One More Dungeon 2 几乎是令人放松的可爱;从敌人到强迫我们进入地牢的蜗牛,一切都非常可爱。即使是那些向我们搭讪的老鼠看起来也很可爱,可爱到你会想拥抱它们,而不是挥舞你的剑。当然,它们的行为并不像它们看起来那么可爱,如果你不小心,它们会很乐意把你弄得一团糟。地牢本身看起来也很不错,规模相当大,程序生成的地牢确保每次运行都不同。
游戏采用第一人称视角,玩家可以在地牢中四处游荡,与各种怪物战斗,游戏体验十分流畅。事实上,我在玩游戏的过程中没有遇到任何技术问题。音频方面也非常不错,音乐优美,音效也一如既往地好——剑舞和咒语呼啸的声音都恰到好处。总而言之,虽然《One More Dungeon 2》并不是您见过的画面最密集的游戏,但效果确实不错。
他们的首领要求你进入古代地牢深处,消灭那里的生物。看来你别无选择,只能服从。
不过,这个故事并不真正配得上这个名字。我们在牢房中醒来,觐见王国的国王——他恰好是一只蜗牛。有人可能会说,这是一只庄严的蜗牛……无论如何,我们的任务是穿过五个不同的地牢,一路穿过每个地牢并杀死它的老板。哦,如果我们死了,我们会复活,所以没有捷径可走。基本上,要么胜利,要么死亡,然后以第一人称视角再次尝试。每次跑步开始时,你每只手都拿着一件武器。一把棍子或匕首之类的近战武器,以及一根魔法杖。
和很多游戏一样,你的初始武器是随机生成的,这让游戏充满新鲜感。你可以用近战武器挥动,也可以发动消耗能量的攻击。魔杖对于远程攻击很有用,但需要消耗水晶能量,最好在需要时使用。你还可以投掷炸弹,这可以帮助清理房间并解锁隐藏区域,但炸弹数量有限。可以获得新武器,如弓箭、盾牌和各种魔法杖。有很多东西可以尝试。控制有点脆弱。
使用各种魔法杖、近战武器以及禁忌神器,在敌人群中杀出一条血路,活着逃出去!
使用魔法杖很容易,但近战通常会让人感觉笨拙。在穿越地牢时,移动也会感觉有点慢。你甚至可以在这个游戏中跳跃。这通常发生在你进入一个特殊区域时,你需要穿越危险,比如挥舞刀片。这在原则上似乎是一个好主意,但这些时刻并不像探索地牢和寻找新战利品那么有趣,这是广受期待的流行独立地牢爬行游戏 One More Dungeon 的续集。
由 Stately Snail 开发并由 Ratalaika Games 发行的这款新游戏在原作成功的基础上引入了大量新功能和改进,我们将深入探讨 One More Dungeon 2 的游戏机制、图形、声音设计和整体游戏体验。首先,让我们谈谈游戏玩法。One More Dungeon 2 保留了原作的核心元素,玩家必须穿越程序生成的充满危险敌人、陷阱和宝藏的地下城。
五个不同的区域,每个区域都有一组独特的敌人
这是一款具有复古像素艺术美感的第一人称射击游戏,让人想起经典的地下城探索游戏。玩家可以从不同的角色类别中进行选择,每个角色类别都有自己独特的能力和游戏风格。控制反应灵敏且直观,可以在激烈的战斗中实现流畅的移动和瞄准,并增加了新的武器、法术和物品,进一步增强了游戏体验。玩家可以尝试各种组合来创造强大的协同作用和策略,以克服地下城中的挑战。
游戏还引入了新的敌人类型和 Boss 战,考验玩家的技能和反应能力。难度曲线均衡,为休闲玩家和硬核玩家提供具有挑战性但又有益的体验,其复古风格的像素艺术继续给人留下深刻印象。环境设计精巧,每个地牢都独一无二,令人身临其境。角色精灵和敌人设计细致入微,动画效果十足,为游戏增添了整体魅力。灯光和粒子效果营造出一个充满活力的世界,让探索和战斗在视觉上引人入胜。