《小小奥菲斯》 Switch NSP ,由因《亲爱的艾丝特》和《万众狂欢》而出名的 The Chinese Room 开发,《小小奥菲斯》部分(但并非全部)摆脱了该工作室注重剧情而非玩法的声誉。不用担心,该工作室的最新作品仍然具有引人入胜的设定,其灵感来自俄罗斯民间传说,这让人不禁要问,《小小奥菲斯》好不好玩。《小小奥菲斯》以主角伊万·伊万诺维奇·普里瓦洛夫被一个自称将军的人审问开始。你看,伊万是一个笨手笨脚的苏联宇航员,由于考试和体检不合格,他被派去进行一次大型钻探,目标是地心而不是星体。
伊万失踪三年,如今将军想要找到那颗为钻头提供动力的原子弹的下落。为了避免被日益愤怒的审讯者处决,伊万编造了一个令人难以置信的故事。《小奥菲斯》以一位正在接受将军审讯的男子开场。他就是我们的主人公伊万·伊万诺维奇,一位身材瘦削、肤色白皙的宇航员,他的任务是寻找地心。抵达地球后,他本应用无线电与地面联系,但事情进展不顺,更糟糕的是,他还弄丢了一个名为“小奥菲斯”的核动力源。
包括第 9 集额外内容《洋葱冲击头部》和《丢失的录音模式》。
三年后,他坐在椅子上,胆怯地试图说服将军,让他相信发生的一切。他说他必须从那一刻开始解释一切,否则就说不通了。于是,你跳了进去,准备重温他疯狂冒险的每一个瞬间。地心正如你最初预料的那样:巨大的虫子、巨大的树叶和巨大的恐龙。然而,随着你穿越鲸鱼的腹部,来到巨人、先祖种族的失落城市,伊万试图说服将军,这一切都是真的。这一切令人难以置信,甚至连你都不知道伊万说的是不是真的。
接下来是一个感人至深的故事,探讨了叙事的力量、想象力的魔力,以及当某件事引人入胜时,事情的真相是否真的有意义。这是 The Chinese Room 精心打造的一部作品,将开发者的叙事技巧融入了更传统的媒介中。尽管《小奥菲斯》拥有优秀的剧本、充满活力的世界构建和爆笑的配音,但它仍然存在一个巨大的漏洞,那就是游戏玩法。这个漏洞是否重要很难说,因为我很高兴看到了它提供的一切。但我也曾感到无聊,因为它并不是一款非常引人入胜的横版卷轴游戏。
体验奇幻世界,激发灵感
伊万的叙事以简单的2.5D平台跳跃游戏形式呈现。他跳跃空隙,推方块,拉杆,在藤蔓间荡来荡去。仅此而已。简单的谜题和平台跳跃部分利用了这些动作,但并没有带来任何实质性的挑战;游戏中没有引入任何机制来提升游戏体验,难度也没有逐章递增。平缓的难度曲线为剧情和奇妙的场景提供了轻松的衬托。这比单纯的消遣游戏略胜一筹,但我们也不会将《小奥菲斯》贴上“步行模拟器”的标签——这是The Chinese Room往期作品的常见绰号。
《伊万》分为九集,每集时长20至30分钟。故事从史前丛林普鲁托尼亚(Plutonia)开始,那里栖息着巨大的恐龙和比建筑物还高的树木;然后进入一条蠕虫肆虐的鲸鱼腹中;再到沙漠中一座遍布时光倒流钟声的废墟城市等等。单是欣赏这些世界就值回票价了;我们迫不及待地想看看伊万在下一集中会创造出什么样的奇异场景。将军的审问贯穿着伊万的故事,前者表达了他的怀疑和沮丧,后者则穿插着一些无关紧要的轶事来解释他非凡的生存技能,而令人联想起20世纪初苏联管弦乐队的优美乐曲则为故事增添了恰到好处的奇思妙想。
伊凡和将军之间的迷人对话
虽然我们很欣赏伊万和将军之间精彩的对决,但到了结尾,我们对伊万的困境却失去了兴趣。游戏缺乏叙事上的成功,缺乏更深刻的意义,也缺乏令人难忘的结局。在《小奥菲斯》中,《中文房间》试图提供更引人入胜的体验,但却未能真正实现,尤其缺乏足够直观的谜题,无法让我们感受到那种由多巴胺驱动的“啊哈!”的瞬间,也缺乏一两个足够挑战的追逐场景,足以让我们从沙发上坐起来。撇开这些不谈,细节丰富的世界和精湛的画面呈现,足以让我们把伊万的传奇故事看完,但我们最终还是希望谜题和叙事方面能有更多突破。
虽然《小奥菲斯》的玩法可能非常简单,但它给人的第一印象却非常出色。游戏以索尔·巴斯式的流畅片头开场,一眼就展现了游戏的整体美学目标。随后,一系列元素穿插其中,营造出一种来自另一个时代的久远体验。游戏中处处可见雷·哈里豪森的影子,UI设计中融入了早期苏联的宣传元素,而故事中显然也融入了《地心游记》。不过,这些元素并非游戏的主导元素。相反,它们被巧妙地引用并无缝衔接,同时又不至于破坏游戏本身独特的个性。
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