无尽星火(Star Fire: Eternal Cycle)|v1.0|PC中文

无尽星火(Star Fire: Eternal Cycle)|v1.0|PC中文

无尽星火是一封致敬经典街机横版卷轴游戏的情书,它重新演绎了 Roguelite 式的剧情发展、现代动作元素,并满足了玩家“再来一次”的渴望。游戏节奏快、冲击力强,战斗紧凑、动作流畅,以及无穷无尽的制造混乱的方式,营造出轻松无压力的乐趣。《星火》是一款易于上手、充满动作的 Roguelite 游戏,旨在提供快速、令人满意的游戏体验——没有陡峭的学习曲线,也没有过于复杂的系统。它融合了横版卷轴动作的精准性和 Roguelite 的变幻莫测的制作工艺,提供精准的反馈、灵敏的动作和随机的技能进度。《无尽火花》是一款横版卷轴动作游戏,它确实让我惊叹不已。它扎实的体验和丰富的游戏玩法深深吸引着我。这款游戏最引人注目的特点无疑是它的动作系统:角色动作流畅自然。

武器系统设计精妙,提供主武器和副武器的灵活组合。主武器决定你的攻击模式,而副武器则更像是技能,需要你监控它们的冷却时间并在合适的时机释放。组合不同属性的武器还可以触发元素反应(例如水和火会触发“蒸发”来造成巨大伤害),极大地丰富你的战斗策略。闪避优先,并且能够立即打断几乎任何动作,使操控体验异常流畅。攻击速度惊人,尤其是在获得攻速加成之后,甚至看起来有点“吓人”。

流畅、基于技能的战斗

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闪避、冲刺和释放连招,精准度令人满足。核心操作简单,但也留有足够的空间来掌握你的招式。每个动作都感觉很棒——因为每一次攻击都至关重要。Rogue 的构建系统相当深奥。通过选择不同的房间来获得各种奖励,你可以创建各种构建,例如省钱构建、攻速构建、爆发构建和属性构建。升级武器后,你可以选择两种强化路径,这不仅可以增加伤害,还可以改变攻击模块和技能形态。拳头威力惊人,稳居同类国产游戏的顶级水平。当然,这款游戏并非没有缺点,例如用户界面过于简单,一些怪物缺乏明显的打击反馈。

动态战斗,您既可以使用键盘进行游戏,也可以将攻击重新绑定到鼠标。 +您可以制作有趣的破碎构建。 事实证明,我可以用 1 次攻击杀死精英——但只能通过反射伤害,即我必须承受打击。 在其中一个分叉处,我被要求与两个克隆人战斗,这将是我力量的一半。 在后期的团体战中,削弱的冲击感变得可怕。 开发团队仍然有足够的时间来完善它。 这绝对是一款很有前途的国产动作 Roguelike 游戏。 好吧,总的来说,很明显这里可以做很多疯狂的废话——坚不可摧的坦克,无尽的躲闪,豪猪,吸血鬼,发送数十个克隆人。 好玩。 是的,我保证没有平衡,但有趣的游戏就应该如此。

Roguelite 重玩性

每个关卡、每套装备、每一种敌人阵容都各不相同。随机技能和分支路径让每一场游戏都独具特色——保持新鲜感、惊喜感和吸引力。此外,还有游戏内资源的获取。除非你使用斧头来刷金币,否则你从其他武器中获得的金币数量相对较少。这意味着你通常需要攒够两级甚至更长时间的金币才能进入商店,更不用说刷新遗物和升级物品需要花费额外的金币了。如果你想获得红虫核心,除了关卡结束时Boss掉落的稳定核心外,你基本上只能依靠商店将三个核心合二为一,然后再重新铸造。

无尽星火(Star Fire: Eternal Cycle)|v1.0|PC中文

这意味着当你包里没钱却有一堆虫核的时候,你会对商店又爱又恨。另外,用于重铸和清洗虫核属性的元素精华只能通过分解虫核获得。虽然你可以在游戏初期通过场外成长获得它,但是前期获得的数量并不多。即使6难度下史诗品质的虫核获得概率增加120%,但仍然很容易看到3白或1蓝2白的组合。刷新需要场外成长材料。如果你过早死亡,那就得不偿失了。商店几乎不可能通过三合一红色虫核直接生产所需类型或专属属性。

星火:永恒循环元素混乱与建造多样性

八种元素类型、多种主副武器以及丰富的英雄技能,每次游戏都能让你自由尝试新事物。定制你的装备,混合元素,并发展出适合你的战斗风格。处处惊喜:秘密房间、随机事件、奇葩小挑战。总有意想不到的事情在等待你——而且通常回报丰厚。每次游戏都能解锁更多内容。每次游戏收集资源,即可解锁酷炫的新皮肤、强大的武器和永久升级,让你每次游戏都更加混乱。虽然游戏存在一些缺陷,但未来前景光明。角色动画相对流畅,没有卡顿或卡顿等问题。

搭配方面,可以在游戏开始时装备传奇技能,这些技能可以从一开始就提供一定的伤害来源。Roguelike 游戏在游戏开始时的战斗往往枯燥乏味,但本作似乎在一定程度上解决了这个问题,并且每个技能似乎都有所区分。从百科全书来看,技能似乎有很多,但每种武器也有其专属技能,所以你不会找不到你想要的技能。战斗机制设计精良,令人耳目一新,给人留下了良好的印象。虽然可以强行闯入,但恰到好处的闪避所带来的减速效果可能是宝贵的机会,所以即使你专注于闪避,你也几乎没有时间不能攻击。

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