暗影火炬城 Switch NSP,让我们把它解决掉。任天堂 Switch 上的拳头:暗影火炬之铸是一款令人沮丧的游戏。并不是说它很难,而是说它非常接近伟大作品但却没有成功,这令人沮丧。就像撑杆跳高,你的脚踝被撑杆扭伤了一样。这里面有很多好东西,但是游戏没有发挥出它的潜力,而且 Switch 硬件也难以跟上,这使得这款游戏很难被推荐。拳头由总部位于上海的 TiGames 与索尼的“中国英雄计划”计划联合开发,于 2021 年在 PlayStation 游戏机和 PC 上推出,近一年后登陆 Switch。
这是一款柴油朋克风格的银河战士恶魔城游戏,玩家将扮演一只名叫雷顿的拟人化兔子;他是一位前飞行员,必须拿起“手臂”反击占领了他家乡火炬城的军团及其精锐部队“铁狗”。这只手臂实际上是绑在雷背上的一只巨型手臂——也就是《拳头》。《拳头》满足了所有银河战士恶魔城游戏的常规要素:探索、撞墙、找到物品来突破墙壁、打开更多地图,如此反复。然而,由于对叙事的过度依赖,《拳头》的剧情发展明显比《超级银河战士》等游戏更加线性。
独特的武器
升级本身也相当标准,比如额外的跳跃、墙跳和其他武器,其中一些感觉应该包含在你的标准装备中——稍后会详细介绍。一旦你拥有了全套装备,Ray 的操控感就会很好,完成平台挑战(以及序列中断)也相当令人满意。话虽如此,Ray 的移动速度就像一只背着巨大金属拳头的兔子一样慢,所以如果你想以合适的速度移动,就要做好频繁按下冲刺键的准备。FIST 与其他银河战士恶魔城游戏相比,其突出之处在于其战斗设计。近战格斗和重度连击是这款游戏的特色;虽然不如《猎天使魔女》之类的游戏系统那么深入,但 FIST 的战斗却出奇地令人满意。
然而,游戏的另一个方面也凸显了之前提到的升级似乎应该成为装备标配的问题。我们刚接触游戏时,战斗系统感觉缺少了一些东西来提升战斗体验;比如可以穿透敌人和投射物的闪避,或者格挡。虽然这些最终都会出现,但一个是游戏中最终获得的升级,另一个很容易被忽略。额外的招式和连击序列被锁定在升级之后(你可以在任何存档点使用货币购买),这很合理,但这些招式被锁定在升级之后,在游戏初期感觉有点不对劲。
主题和关卡设计。
Ray 还获得了拥有专属连招的新武器,例如移动速度慢但威力强大的钻头和速度闪电般的鞭子。这些武器可以通过按下按钮切换,让你能够在连招中使用多种武器。他还拥有一系列副武器,例如自导火箭和警棍,可以格挡攻击(与实际格挡分开)。问题是,这些副武器与你的治疗瓶使用相同的计量表,因此感觉比较起来是在浪费资源。虽然《拳头》的游戏时间大约为 15 小时,不算很长,但感觉游戏时间略长,后期难度急剧上升。
游戏中有一段剧情是玩家需要慢慢地搬运电池,这已经够糟糕了,但如果电池损坏了,游戏就会重置回开始,这真的让人非常沮丧。更不用说整个游戏中 Boss 的重复使用,有些战斗在你到达积分时会重复出现三四次,这让游戏感觉有点捉襟见肘。FIST 有时在画面呈现方面确实很吃力;虽然这款游戏在 PS5 和 PC 上的表现相当不错,但移植到 Switch 上就没那么好了。它在 Switch 上的画面仍然相当不错,但过场动画中的毛发纹理等元素看起来完全不对,而且有些区域甚至连 30fps 都维持不住。
游戏玩法
话虽如此,画面呈现问题并非全是 Switch 的错。过场动画可能会突然黑屏;配音可能会从完美无缺的画面突然变成在同一对话中奇怪生硬的台词,角色甚至会瞬间移动。这种故障也会影响游戏体验,雷偶尔会在被击中时发生瞬间移动。在挑战某个最终 Boss 时,我们遇到了一个故障,他们突然从屏幕边缘消失,导致游戏卡顿。紧接着,电梯里敌人无限重生,再次导致游戏卡顿。
然而,Switch 版本最大的缺点是加载时间。区域间的加载平均耗时 45 秒到 1 分钟(我们进行了计时)。更令人恼火的是,游戏中有些场景你进入某个区域,一分钟后却被告知必须返回另一个区域,从而再次经历漫长的加载过程。最糟糕的情况是游戏后期的一场 Boss 战,死亡意味着 50 秒的加载时间,之后你得走回竞技场,加载进入战斗,完成对话,最后才能重新回到战斗。考虑到其他战斗会直接加载回 Boss,这更显得怪异。
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