《堕落之王》PS5,如果第一次没有成功,请重试。尽管 FromSoftware 是第一批大胆尝试重现瓶中闪电的公司之一,但 2014 年原版《堕落之王》还是没有达到预期。对于续集来说,可能没有比现在更好的时机来尝试了,几乎十年后,以及数百万灵魂般的模仿者之后。值得庆幸的是,这个新的、同名的《堕落之王》成功地发出了它的打击。它的双重现实世界令人难以置信地令人着迷,探索起来,建筑工艺选项多种多样且复杂,战斗是如此无缝和充实,以至于我愿意忽略它从其他游戏借用想法的所有方式。
由于一些相当严重的性能问题和故障,以及令人震惊的简单老板战斗,这个最新的推力并不是致命一击,但即便如此,我预计会花更多的时间刺穿敌人并搜索其巧妙划分的每一个缝隙宇宙为宝藏。 《Lords of the Fallen》是另一款类似魂类的动作角色扮演游戏,其特点是怪异的奇幻背景、其他人加入你的合作或 PvP 行动,以及大量的死亡。它使用同样致命的第三人称战斗系统,包括闪避翻滚、姿态计以及对被击败的敌人极度不尊重的情绪。
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其中有很多对 FromSoft 经典作品(本例中为《黑暗之魂》)的参考,但也有很多原创元素值得期待。这包括一些真正令人敬畏的技巧,涉及多个现实或神秘的光芒,使您能够真正地从敌人身上剥去灵魂。看,我知道当我回顾其中一件事情时,我总是抱怨这种类型的新版本过于饱和,但这确实值得再说一遍。如今,此类游戏有很多。即使更多地玩我喜欢的类型并不总是一件坏事,但开始一款新游戏并感觉我已经知道 90% 的游戏结局可能会令人沮丧,因为每个人都在使用相同的方法和陈词滥调
例如,有点奇怪的是,我可以看着远处的一堆盒子并想,“啊,迫不及待地等待一个怪物从那些盒子后面跳出来攻击我”,或者我可以走进沼泽并知道我确信我会被那些试图毒害我的动物扑倒。我已经记不清哪个游戏的治疗物品被称为“爱丝瓶”、“龙之心”、“猩红之泪瓶”、“脉冲细胞”、“治疗葫芦”等等,直到永远。如果您对这些名字中的任何一个听起来很熟悉,请做好更多似曾相识的准备。如果您也觉得《Lords of the Fallen》很熟悉,那是因为它与开发商 Deck13 的 2014 年游戏同名。
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然而,由于没有“2”或任何其他类似的符号可能意味着,《堕落之王》更像是一个完整的重启,而不是续集。虽然新开发者 Hexworks 只利用了前一版本中最基本的组件,但那些玩过原版的人无疑会听到 NPC 提到一些熟悉的(有时是无意义的)设定术语,如“The Rhogar”和“Adyr”,或者看到一些非常酷和远处可辨认的景象,就像堕落之神的巨大伸出的手。好消息是,这个世界感觉更加全面,并且用一些翻新的、布满灰尘的部分讲述的新故事远远优于它的前身。
尽管有趣的角色、故事和世界建设偶尔会被大量通用的黑暗奇幻术语所掩盖(例如使用“烧焦的手指”入侵其他玩家的领域的绝妙想法),但仍然有很多这些元素可以享受当你遇到支持或反对的不同派别时。尽管《堕落之王》显然从该类型的其他游戏中汲取了灵感,但其最具创新性的概念也是其最伟大的概念:随时在两个不同领域之间切换的能力。使用魔法灯笼,你可以进入 Umbral,一个充满怪异生物和怪异眼球的幽灵王国,它位于 Axiom(大多数人都知道的物理世界)之上。
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当你跑来跑去干掉头目和把灌木推下悬崖时,你需要导航,为环境探索增添一个真正有趣的新方面。例如,在现实世界中,你可能会遇到一座断桥,但如果你潜入 Umbral,你可以使用一个有机的灰色平台,只有当你进入怪异的黑暗世界时,该平台才是可见和有形的。这让我想起佛罗多戴上魔戒后进入的令人不安的位面,但它更有用,也更容易失焦。
这种机制对《堕落之王》的几乎每个方面都有重大影响,包括探索,因为每个区域本质上都有两个版本,这意味着你应该多次玩一个部分,看看你错过了什么,并在通常难以察觉的敌人变成一个当你进入本影时会受到严重威胁。无需进入暗影领域就能与暗影领域互动的能力就更棒了;您所要做的就是握住手边的灯,它的一小部分就会出现在您面前。通过这样做,你可以在完全穿越之前瞥见另一边可能隐藏的东西,并做一些事情,比如穿过另一个世界中不存在的物理障碍。