作家艾德·米勒 (Ed Miller) 在加利福尼亚州布罗迪峡谷发生车祸,毫发无伤。尽管在汽车残骸中没有发现任何人,埃德坚称他是与妻子和女儿一起旅行的。由于这次事件的创伤,他开始患有严重的眩晕症。当他开始治疗时,他将试图揭开那个悲惨日子到底发生了什么。准备好接受人类心灵中最令人不安的调查:真相有时比疯狂更糟糕。
《迷魂记》讲述了作者艾德·米勒 (Ed Miller) 与令人衰弱的眩晕症作斗争的故事,这种病症让他无法站立,因为世界似乎在围绕着他旋转,而他对女儿和她母亲费耶 (Faye) 的去世感到无比愧疚。他们的车从桥上掉进下面的峡谷里。艾德卧床不起,心理学家兼精神病学家朱莉娅·洛马斯博士和警长尼克·雷耶斯需要解开到底发生了什么,以及费耶和他的女儿是否存在。我对《迷魂记》如何讲述这个故事的想法……很复杂。
过分强调快速事件
游戏以一系列快速事件开始,并且从那时起就没有停止。虽然按键组合可以很好地增强已经戏剧化的时刻的效果,但《迷魂记》却做得有点过分了。一些无关紧要的行为,例如喝一杯水或喂猫,可能需要多次输入才能完成。这与你在 Quantic Dream 游戏中找到的东西类似,但有时感觉就像开发者担心有人会指责他们刚刚制作了希区柯克的动画衍生作品而不是视频游戏,如果他们没有制作的话抓住一切可能的机会使用操纵杆。
《迷魂记》还包含许多令人不安的时刻,一些玩家可能希望完全避免这些时刻。其中包括多次自杀未遂、谋杀一名儿童,以及一个场景,为了推进游戏,你必须给另一个角色下药才能对他们进行性侵犯。就我个人而言,我发现将这些时刻游戏化是相当无味的。他们不会在故事中添加任何过场动画无法完成的内容,而他们最终完成的唯一一件事就是让你感到极其不愉快。
挑战记忆:洛马斯博士的角色
您将发现游戏的真正核心:洛马斯博士的催眠课程。在每个场景中,埃德都会讲述他过去的玫瑰色记忆,然后盯着洛马斯博士平板电脑上的催眠应用程序,此时我们陷入记忆的迷雾中,再次见证事件实际发生的情况。这是一个有趣的想法,因为艾德首先以过去的自己的身份出现,然后以局外人的身份审视现在。艾德童年的场景特别可爱,他的海盗和特工主题的幻想使他免受家庭生活中令人不安的现实的影响。我也无法忍受这些场景周围的紫色雾气。
让记忆这样空灵的概念对玩家来说似乎是有形的可能很困难,但这种效果确实很畅销。然而,这个催眠方程式中没有任何不确定性:在每一个例子中,洛马斯博士都促使艾德记住“真正”发生了什么,以试图找到“真相”。如果《迷魂记》走的是《奇异人生:本色》和《告诉我为什么》等游戏的同样路线,那么这就不成问题了,所有这些游戏都以拥有超能力的角色做不可能的事情。但洛马斯博士并没有超能力,她拥有心理学和精神病学博士学位,而记忆心理学比《眩晕》看上去要复杂得多。
阿尔弗雷德·希区柯克——及时披露的眩晕影响
洛马斯博士可以在对话选项中解释艾德告诉她的内容或对其做出反应,但据我所知,眩晕只有一条单一的线性路径通向单一的固定结局,所以最终这些选择感觉有点无意义。洛马斯博士可能无意中影响了艾德对事件的看法,他可能真的忘记了某些细节,或者可能只是不愿意公开讨论他一直记得的事情,但这种可能性从未被真正考虑过。错过细微差别的机会并不会让《迷魂记》成为一款糟糕的游戏,但它确实会妨碍它成为一款更好的游戏,充分探索人类记忆的复杂性。
我不会剧透这是什么,但我不禁觉得,如果早点提出而不是最后才提出这一启示,可能会产生更大的影响。这可能让对手的闪回能够对创伤如何让一些人而不是其他人陷入暴力循环进行更深思熟虑的探索——在某种程度上,埃德和他的对手之间似乎存在相似之处,但并没有真正遵循通过上。事实上,关注反派的部分基本上只是一个精神病模拟器。里面肯定有一些黑暗的东西,角色里面有真正的生命火花,但它并没有完全坚持着陆——这也是我对《眩晕》整体的感觉。