永久与神树的祈愿者 Switch NSP,作为一款 Roguelike 角色扮演游戏,Towa 是一款跑酷游戏。你将控制游戏中八个可玩守护者之一(或 Towa 本人),穿过一系列半随机的房间,直到最后的 Boss 挑战。一路上,你会收集名为“Graces”的强化道具,它们也是随机的,可以提高你的伤害输出或为你的战斗能力提供多种不同的修正。如果你玩过其他动作类 Roguelike 游戏,这些对你来说应该很熟悉。Towa 的跑酷游戏叙事设置有点奇怪。
归根结底,一切都归结于:当托娃和她的守护者们努力击倒邪神玛格苏时,真树村周围的时间线变得混乱不堪。为了将一切重新拼凑起来——并让破碎时间线中的守护者们重新团结起来——必须逐一消灭玛格苏的后代。每击败一个后代,时间线就会逐渐修复,让时间流逝,然后再进入下一轮。这意味着,随着你完成游戏剧情的推进,真树村的时间将以数十年为单位向前跳跃。
每次访问都是在道场进行训练、召唤强大的恩典以及在锻造店打造新剑的机会。
虽然 Towa 和她的守护者们都保持着相同的年龄,但 Shinju 的村民们却在 Towa 的陪伴下尽情享受生活,Towa 是他们挚爱的守护神。在两次游戏之间,你可以回到 Shinju 村,与村民们交流,重建村庄,同时为下一轮游戏强化角色。《永久与神树的祈愿者》的画面表现在大多数情况下都堪称一流。虽然 Towa 的角色模型和环境并非保真度最高,但它拥有绝对精湛的角色美术、色彩鲜艳、充满活力的场景,以及崎元仁创作的传统风格配乐。
就这款游戏而言,我几乎喜欢《Towa》的画质和音效。唯一不足的是,有些战斗竞技场感觉像是换了个颜色。在了解了一些背景故事之后,就该投入战斗了,说实话,一开始感觉还挺有意思的。每次你去击败某个大反派的神秘爪牙时,你都会选择两名守护者,其中一名是剑客,另一名使用魔法。这意味着有很多不同的组合可供选择,因为每个角色都有不同的攻击方式。
携手并进,穿越色彩斑斓的土地,征服地牢,击败 Magatsu 的爪牙!
在《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》中,近战是你最需要关注的,因为它决定了你所使用的攻击方式。在近战中,你始终有两种攻击类型,分别对应你的两把剑。使用一把剑进行几次攻击后,它会变钝,你需要切换到另一把剑,否则你只能造成正常伤害的一半。同时还要兼顾躲避攻击,这很困难,尤其是在切换武器会完全改变你所能使用的攻击方式的情况下。
当你作为近战守护者战斗时,挥舞着法杖的魔法守护者会紧随其后。这些角色会赋予你两种特殊攻击,这些攻击被分配到肩部按钮,并且都处于冷却状态。你选择的守护者将拥有特定的技能,从召唤舞动的闪电球到召唤护盾泡泡来阻挡来袭攻击。只有同时使用两位英雄,才能在战斗中走得更远,当然,还需要一些实用的升级。如果没有丰富的强化选项,《永久与神树的祈愿者》就称不上是真正的 Roguelike 游戏。
随着崎元仁的旋律指引方向,一片令人叹为观止却又未受驯服的风景展现在眼前,拯救新竹村的战斗就此拉开帷幕。
清除房间内大部分敌人后,你将获得其中一个。你可以从众多选项中选择适合自己的增益效果。有些增益效果会立即生效(例如,为你的角色增加额外的冲刺速度),而其他增益效果只会对攻击力产生微小的百分比提升。这意味着在游戏中期获得升级并没有那么令人兴奋,但至少它并非提升你扭转乾坤的唯一方法。“理论上”这个词用得恰到好处。虽然理论上看起来很有趣,但实际操作起来却相当令人警醒。
攻击模式和范围略有不同,神乐角色也会使用不同的法术,但这几乎不会带来明显的游戏体验差异。但首先要说的是:如果你已经在希腊冥界哈迪斯中杀出一条血路,那么你应该很快就能找到在风景如画的永远之城中前行的路。在等距视角下,每次远征你都会在指定区域战斗,击败所有小兵后,你将获得随机强化道具或其他资源作为奖励。然后,你通常会从两条路径中进行选择,这两条路径会让你大致了解下一个竞技场中等待你的奖励。
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