《小小噩梦3》Switch NSP游戏,虽然我只玩了一个小时,但我可能也会喜欢《小小噩梦3》。功能上是一样的。这些游戏是电影化的平台游戏,融合了《Inside》和《Limbo》的庄严感,以及一种超现实的、近乎伯顿式的恐怖风格。它们在机制上毫无创新;该系列的优势在于其氛围和场面,根据我玩《小小噩梦3》的经验,这一点不会改变。然而,一些相当激进的改动已经发生。
Tarsier Studios 并未负责开发第三部作品,这项工作意外地落到了 Supermassive Games 的手中。虽然 Supermassive 确实擅长电影恐怖,但大多数人都会同意,《直到黎明》和《小小噩梦》并没有太多共同点。Supermassive 似乎很明智地不想打破常规,除了《小小噩梦 3》的一个重要新增功能:双人合作模式。无论你是单人游玩还是合作游玩,《小小噩梦 3》都有两位主角:长着鸟嘴脸的 Alone 拿着扳手,戴着小丑面具的 Low 拿着弓箭。
当 Low 和 Alone 沿着镜像路径穿过螺旋时,黑暗的谜团正在等着你。
每种工具都有不同的解谜方式,不过把我在《小小噩梦3》中遇到的障碍称为“谜题”可能有点言过其实。游戏中有一些拖箱子的环节,还有一些用Alone的扳手敲击开关的环节。在一个房间里,Low需要用弓箭触发开关来切断地板上的电;在另一个房间里,有人需要拿着光源在成群的蟑螂中开辟出一条道路。当然,我们还需要把我们的合作伙伴抬到更高的楼层。《小小噩梦》给我的第一印象是它营造氛围的方式。
它看起来非常华丽,但真正让我印象深刻的是它如何运用光影来凸显你通常不想看到的东西,或者遮挡你可能想看到的东西。《小小噩梦3》深知,最可怕的东西往往是你看不见的,或者只能瞥见一眼的,它很乐意在揭晓真相之前,先引你入迷,营造一种厄运即将来临的氛围。此外,还有音效设计;《小小噩梦3》巧妙地运用了环境音效和环境噪音来提升紧张感。无论是足球的轻柔声响,还是糖果工厂沉重的机械声(稍后会详细介绍)。
您需要随时准备逃跑、躲藏,甚至保护自己,以保持安全。
一块旧木板的吱吱声或许刚好够稳固地让你跨过那道缝隙,《小小噩梦3》利用你在环境中听到的声音让你保持警惕。那环境噪音呢?真是令人毛骨悚然,两个孩子拼命地寻找逃离困境的出路。在我玩的部分里,Low 和 Alone 没有说话,但你能在他们互相问候或互相帮助的那些小瞬间感受到他们的关系。这两个角色显然彼此了解并关心,这些小瞬间中的温情无需对话就能传达这种感觉。
去年科隆游戏展期间,我观看了一段无需动手的试玩版,了解到该系列如何重现了游戏的精髓,虽然缺少分屏功能让我有些困惑,但之后我的很多担忧都烟消云散了。今年,我终于亲自体验了《小小噩梦3》,亲眼见证了这款专注于合作模式的新作究竟如何。游戏发生在一个噩梦般的区域,名为糖果工厂,主角Low和Alone试图偷偷溜过一个令人毛骨悚然的老太太,而老太太大概是想吃掉他们。至此,《小小噩梦》一切顺利。
独自一人的扳手非常适合用来粉碎被击晕的敌人、冲破障碍物或操纵大型机器的运转。
明白了系列游戏扭曲的内核。尽管我对电脑控制的同伴有所保留,但这实际上对游戏体验影响不大。第一次玩试玩版时,我选择了Alone,用她的扳手转动重要机械并砸碎岩石,而AI Low则谦逊地站在后面,让我带路,直到我按下一个按钮,召唤他们射箭。不过,就像在《小小噩梦2》中一样,你的AI朋友会自动参与进来,帮你打开门,甚至是打开意外塞满尸体的柜子。
至于这个系统在整个《小小噩梦3》的流程中会有多有效。我第二次试玩试玩版,这次是使用Low角色,看到AI独自完成我上次试玩时完成的任务,很快就觉得很奇怪。虽然情境辅助和单键辅助对于单人玩家来说非常方便,但我原本希望能有一个类似经典《乐高星球大战》的角色切换系统,让我可以同时使用两个角色,独自解决所有谜题。据我所知,这样的系统并不存在,但我至少庆幸AI的合作伙伴仍然能力非凡,不会让你送命。
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