INDIKA,玩一款以故事为背景的第三人称游戏,背景设定在十九世纪之交的另类俄罗斯,那里的宗教愿景与严酷的现实发生冲突。 《INDIKA》讲述了一位年轻修女踏上自我发现之旅的故事,身边有最不寻常的同伴——魔鬼本人。第三人称解谜游戏融合了独特的复古像素序列的闪回。黑色幽默和心理恐怖的完美结合,使对方不至于变得专横。
以半开玩笑的方式审视宗教信仰,并以有影响力的叙述方式讲述这些信仰的潜在影响。玩一款结合了富有想象力的故事和黑色幽默感的 TPP 冒险游戏 与年轻修女 Indika 一起踏上自我发现之旅 与魔鬼本人会面,成为 Indika 不太可能的旅行伙伴 探索 Indika 灵魂深处隐藏的地方,同时解决独特的谜题元素。
INDIKA 看起来很棒并且玩起来非常流畅,并且随着游戏过渡到不同的生物群系和内饰
它似乎永远不会失去一种既古老又超凡脱俗的感觉。这里散落着一些现实世界中不存在的东西,与教会世界中的一些真实文物混合在一起。它将两种现实并置在一起,有时让人感到恐惧,另一些则让人感到病态的无聊。无尽的雪堆一开始可能会让人觉得有点吃力,但在通过之后,玩家会看到许多游戏中没有的地点和场景。
很难不以华丽的炫耀方式破坏一些定位球,但可以说,随着球员的进步,将会有很多惊喜。游戏的同名主角 Indika 是俄罗斯修道院的一名修女,游戏从一开始就竭尽全力告诉玩家她的生活有多么艰难。英迪卡使用不可靠的叙述者比喻取得了巨大的效果,并在整个运行过程中继续使用它。叙述者设法让故事不断发展。
认识一位不平凡的修女
INDIKA 是一款第三人称故事驱动游戏,背景设定在一个宗教愿景与严酷现实发生冲突的陌生世界中。它讲述了一位年轻修女与一位最不寻常的角头同伴一起踏上自我发现之旅的故事。从外表上看,英迪卡似乎是一位典型的修女,试图适应艰难而单调的修道院生活。外表谦逊而天真,不要被欺骗,因为这个年轻的女孩还结识了一位极不可能的熟人——她与魔鬼本人交谈。
英迪卡与邪恶之人的不寻常联系导致她在修道院的安全围墙之外执行一项任务。她发现的世界只能被形容为陀思妥耶夫斯基和布尔哈科夫小说中喜剧和悲剧的疯狂结合。享受一切皆有的独立游戏在 Indika 的旅程中,宗教和权威的主题很普遍,她一路上将面临许多问题。
《INDIKA》以世纪之交俄罗斯的一面冰冷、扭曲的镜子为背景,看到我们的名义修女踏上一段与众不同的自我发现之旅。
她的同伴包括一名与上帝对话的逃犯和在她耳边低语的恶魔本人,三人(或两人?)一起踏上了一段充满哲学问题和讽刺黑色幽默的难忘旅程。当她独自一人时,很难判断所发生的事情是真实的还是只是她的想象。游戏充满了围绕灵魂、与上帝互动的问题,以及宗教追随者亿万年来提出的许多更深层次的问题。
在解谜时刻,她与叙述者和其他 NPC 的互动可能会分散注意力,但有时比人们预期的更深入。引导她一一找到答案,然后才能完成她决定人生的冒险之旅。 Odd Meter 是一家小型独立工作室,以前总部位于莫斯科,现在在哈萨克斯坦运营。其成员将美学放在首位,并且勇于践行道德规范。