文物与虚构 欢迎来到安德米尔小镇,镇民们每天都会来到你的商店,他们遇到的问题只有一件拥有神奇力量的饰品才能解决。一位顾客可能想要一些东西来驱除噩梦,另一位顾客则在寻找改善听力的东西,还有人抱怨熟人偷了他们的珠宝,想要阻止这种行为。这里似乎没有治疗师、医生或警察,所以也许你,一个摆满小玩意儿的商店老板,有一种神秘的疗法可以满足你的要求。在成为文物商人之前,你需要成为一名侦探,检查你商店里那些奇怪且没有标签的物品,并尝试识别它们。首先,选择你想首先使用哪种感官,然后将鼠标悬停在你想要的物品上。
检查。你的眼睛可以告诉你一件物品是由什么制成的,你可以用鼻子闻它是否有气味,用耳朵听一件工艺品,因为物品偶尔会发出某种声音。(除非只是你的想象。)你还有触觉,可以判断物体的感觉,以及内在感知,可以判断物体的感觉。你在触摸物品时会感到恐惧、困惑,或者感受到力量吗?在《奇异园艺》中你唯一用不到的感觉就是味觉。有了这些线索,是时候像我们在互联网出现之前那样了:在一本厚厚的老书里查找信息,这本书和你的顾客以及你自己一样,信息并不完整。如果一个小雕像上刻有符文,你可以查阅你的象征意义书籍,找出它们可能的含义。
店主留言
尊敬的申请人,我很高兴邀请您担任奇异古物店的奇术学徒。您展现出良好的潜力——敏锐的头脑和强大的承受力——这正是这份工作所需要的。我需要您来管理这家店,我去处理其他紧急事务。您需要敏锐的洞察力,为安德米尔的居民提供他们所需的神秘物品。安德米尔乍一看可能并不起眼——它是一个坐落在大湖边的宁静小镇。但它同时也位于我们这个世界以及更广阔世界的边缘——守护现实的锋芒毕露的责任落在了我们身上。现在请允许我概述一下您的职责——从第一天起,您就需要尽快适应新环境。每天,您都要在舒适的“奇异人生:双重曝光”中迎接新顾客。
回到奇幻都市安德米尔,我们现在在一家可爱的小古董店里工作,这家店出售各种神秘的物品,比如镶满宝石的小雕像、散发着奇异能量的项链,以及一些让你毛骨悚然的艺术品。店主,也就是你的老板,要出城几天,所以你只能负责店里的事情,尽管你根本不知道货架上那些奇怪的东西到底是什么。还好,老板是一位名叫伊莱·怀特的魔法师,他还留下了他的《奇异文物:神秘物品指南》(TS Gill 著),里面有各种魔法物品的描述。可惜的是,这些物品的图片很少,但仔细检查货架,拿起每件物品,你就能获得足够的信息。
研究和识别:检查、识别和分类奇怪的文物。
观察、推理,并仔细参考我们收藏的插图书籍,定能助你一臂之力。犯错的代价可能……高昂。帮助……还是阻碍:面对强大的物品时,你的选择至关重要。你会帮助别人解决问题,还是用可怕的灾祸诅咒他们?在这样的小镇里,人们会记住你的过错。从这个意义上讲,游戏内容与《奇异园艺》中你与异界植物的互动非常相似。然而,在《奇异古物》中,一切都更加细致复杂。例如,在前作中,你可以拿起任何植物进行观察,但仅此而已。在《古物》中,馆藏中的每件奇异物品都可以通过四种不同的方式进行调查。
你可以研究它的“颜色和成分”,运用你的“触觉”,寻找“气味和声音”,并运用你的“内在感知”。前三个是不言而喻的,每个都会给你对该物体的独特反应(除非它们不适用),而第四个则是对你手中物品的更心灵上的反应。例如,一个带有凸起蛇图案的红色瓶子会告诉你它是由红粘土制成的,而蛇的眼睛是“小绿色宝石”,瓶子摸起来很光滑,蛇是“凸起的细节”,并且没有特别的特殊气味或噪音。但你也会了解到拿着它会“令人不安”,并且“眼睛似乎刺穿了我的灵魂”。这些细节对于缩小这个奇怪的红色瓶子的确切种类以及它可能包含的内容至关重要。
探索和发现:有时,您必须离开商店的安全。
无论是调查谣言还是检索文物,我深受喜爱的手绘地图都会指引你到达目的地。解谜与揭秘:你的日常生活可能已经感觉像个谜题,但这家商店里还有更多谜题。很少有人知道这栋建筑有多古老,更少有人知道它的墙壁里隐藏着什么秘密。照顾熟悉的人:当然,店里的猫朱庇特每天都需要关爱。作为陪伴的回报,请偶尔帮它挠挠耳朵后面。这些乌鸦是个预兆。这个镇上有人生病了,我打算去调查。巴顿·波特告诉我,他的坏眼睛又疼了。这可不是什么好兆头。杰克·亨格福德的房子里已经潜伏着一股黑暗。
总体思路保持不变。顾客来到你的商店购买一件特定名称的商品。你的百科全书为每件商品都提供了线索,从具体的——比如形状或材质——到更抽象的——比如它唤起的感觉,或者它在入会仪式中被用来抽血。你触摸、聆听、闻着货架上的物品,如果你选对了,就可以把它从长长的清单中划掉。在商店外面,一个关于诅咒和邪教的故事展开,而你做出的一些决定,比如从两件商品中选哪一件送给某位顾客,可能会改变结果。我去雷文格拉斯有事,但我离开之前会去咨询神秘学学者维罗娜·格林。总有一些力量在作祟,足以毁掉我们挚爱的安德米尔。
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