刚进《Warhammer 40,000:混沌之门 – 恶魔猎人》的时候,我其实是有点小激动的——毕竟灰骑士+回合制战棋+银河瘟疫这种组合,听着就很对味。结果玩了两小时之后,我整个人的状态大概就是:“这数值谁设计的?认真的吗?”

先说好的地方,这游戏的战斗节奏确实挺快的,跟传统那种慢吞吞的战棋不太一样。你带着一支4人小队在地图上推进,配合“精确瞄准”系统,打击感是有的,尤其是贴脸处决的时候,血浆四溅,配合一点镜头演出,还真有点那种“电影式大屠杀”的意思。再加上环境能互动,比如砸柱子、炸载具,偶尔打出一波骚操作,还是挺爽的。
但问题也很快就暴露出来了,而且是那种“不用深挖,随便玩玩就能感觉到不对劲”的级别。
最要命的就是数值设计离谱。你操作的是灰骑士——帝国精英中的精英,结果开局被一群邪教徒拿着破枪狠狠干翻。真的,我有一局被三连击直接带走一个人,我当场就愣住了:“我这是灰骑士还是普通士兵?”这种落差特别难受,尤其你还知道设定里他们是啥级别。
更离谱的是难度曲线。前期你各种被压着打,资源紧张、装备拉胯、技能没成型,体验就是纯坐牢;结果一旦中期职业和装备起来了,比如圣骑+智库+药剂师那套“轮椅流”成型之后,直接反过来碾压全场,敌人变成经验包。整个节奏就是前期劝退,后期无双,完全不均衡。

养成部分也挺一言难尽的。官方说可以打造专属小队,听起来很美好,但实际上局外成长很薄弱、装备系统也没什么成就感。你不会有那种“这把神器让我战术质变”的感觉,大多数时候只是数值微调。再加上引导不清晰,有几次我是真的在地图上转圈找目标,体验有点裂开。
剧情这块……我本来挺期待的,毕竟是Black Library作者参与。结果打完之后只能说:“它确实存在。”没有什么特别抓人的桥段,也缺乏战锤那种应有的史诗压迫感。甚至有种换个世界观也能成立的既视感,这对40K来说其实挺致命的。
音乐也是类似问题。曲子不少,但能记住的没几首,大多数时候就是背景音,完全没有那种“听到旋律就想到战场”的感觉。
优化和bug也不太省心。卡顿、掉帧、小毛病时不时冒出来,属于那种不会直接崩溃,但会一直烦你的类型。

不过话说回来,这游戏也不是一无是处。如果你愿意研究,比如前期技术军士+等离子+地形杀那套打法,或者中期围绕核心职业构筑套路,其实还是能玩出点乐趣的。特别是当build成型之后,一锤子砸晕一片再处决,那种爽感确实存在。
但整体体验下来,我的感受很矛盾:它有一个很好的框架,也有几个瞬间真的挺爽,但被数值、节奏和系统设计拖得很严重。作为一个老玩家,我很难完全推荐——除非你本身就特别吃战锤40K题材,或者能接受这种“前期坐牢换后期发泄”的设计。
否则的话,说实话,去玩别的同类作品,可能会更省心一点。
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