
《Still Wakes The Deep》PS5版,深海元素总体来说扎实,但并不出彩。不过,我很快就喜欢上了卡兹这个角色。部分原因是他总是爆粗口,如果换作是我,在类似情况下可能也会这么做。此外,随着游戏的进行,我对卡兹以及他和妻子的关系了解得越来越多——当然,他的老板解雇他也是情有可原的。然而,除了结局之外,故事主线基本没什么悬念,而结局则留下了很大的解读空间——至少对于有恐怖游戏经验的玩家来说是这样。和The Chinese Room之前的游戏一样,《Still Wakes the Deep》本质上是一款线性步行模拟器,但相信我,你也会在游戏中奔跑——因为这样做是有充分理由的。总的来说,本作的游戏性比《Dear Esther》等游戏要丰富得多。
卡兹需要拧开轴、操作绞盘、转动车轮、攀爬、用工具搬运推车、灭火等等。游戏中也少不了经典的快速反应事件(QTE),许多危险的预设场景只能通过快速按键才能化险为夷。我是《怪形》的铁杆粉丝,它是我最爱的电影之一。我看过、玩过、读过很多恐怖题材的作品,但很少有作品能与这部电影相提并论。《怪形:深海觉醒》比几乎所有其他作品都更配得上“精神续作”的称号。至少,它比《怪形》游戏本身更接近原作!不过,我并不想把所有话题都放在约翰·卡朋特的电影上,因为《怪形:深海觉醒》本身也值得称道。游戏的大部分时间都花在了探索上,卡兹必须攀爬、匍匐前进,才能在一个逐渐坍塌的石油钻井平台上生存下来。
体验大海的美丽与狂暴,看它如何撕裂人类最坚固的建筑之一及其忠诚的船员。

出色的音效设计能让即使是最安全的区域也充满威慑力,无论是金属吱嘎作响的威胁声,还是回荡在走廊中的怪物嘶吼。平台跳跃部分做得相当不错,醒目的黄色油漆让玩家清楚地知道哪些地方可以互动。我喜欢黄色油漆。我对游戏中必不可少的水下关卡不太感冒,主要是因为一些比较繁琐的游泳机制解释得不够清楚,而且有些部分显得过于冗长。它们倒也不算糟糕,但我还是希望数量能少一些。至于怪物遭遇战,《Still Wakes》完全采用了猫捉老鼠的模式,这与许多当代非战斗恐怖游戏的做法如出一辙。怪物出现的场景设计得非常出色,它们栖息的环境经过精心设计,让潜行既紧张刺激又可靠,因为通风口和藏身之处都清晰可见。
这些区域驱使玩家不断前进——即使被发现,通常也应该尽快前往下一个安全地点,而不是逃回之前的地点。不幸的是,钻井平台向下钻探,最终会陷入某种深海外星生物的诡异之中,环境和船员都会被改造成克罗南伯格式的恐怖怪物,可怜的卡兹只能在暴风雨肆虐的甲板和狭窄的走廊中艰难求生。不得不说,这游戏画面真是美极了。从饱经风霜、庞大无比的工业钻井平台本身,到令人不安的感染在其中蔓延,再到逼真到仿佛触手可及的天气效果,开发商The Chinese Room在虚幻引擎5的运用上可谓精益求精。然而,令人遗憾的是,这些场景最终大多时候都显得过于线性,令人窒息。
没有武器,没有超能力,只有你的智慧和决心。在摇摇欲坠的石油钻井平台上挣扎求生,一步走错就可能丧命。

《深海觉醒》似乎完全无视探索的概念,这让我非常恼火。游戏里通常只有一条路,而且这条路窄得几乎只有一臂之遥。游戏一开始允许你通过拜访船员的船舱来了解他们的背景故事,但之后我再也没有因为尝试偏离主线或探索支线区域(而支线区域本来就很少)而获得任何奖励。你找到的几乎所有门都是锁着的,除非剧情需要你破门而入。除了最初的区域之外,游戏中没有任何隐藏的收集品,甚至连散落在各处的纸片都没有,更别提提供更多剧情线索了。一次六小时的速通,你就能体验到游戏中95%的内容。
有些问题原本可以通过让玩家轻松穿过一个看起来足够大的缝隙来解决。我知道最近用“黄色油漆”来指示可互动物体或正确路径的做法又引发了讨论,但《Still Wakes the Deep》简直就是“黄色油漆”游戏版。到处都是黄色油漆,几乎像是对这场争论的一种讽刺。事实上,他们已经收到了足够多的反馈,以至于在我写完这篇评测的当天,工作室就通知我们,他们计划在游戏发售后的某个时候添加一个选项,让玩家可以隐藏大部分油漆。但我并不确定这是否是主要问题。真正的问题在于,关卡设计似乎没有其他方法来指示玩家实际可以去的地方,所以我认为如果没有这个选项,玩家会彻底迷失方向。
某种东西把你的家变成了噩梦,熟悉的事物变得令人恐惧,黑暗中的声响让你感到害怕。

别搞错了,他不再是你的朋友了,要是被他追上,他一定会杀了你。扔东西分散他的注意力是最好的办法,但这只能让你暂时逃过一劫,你最终还是得拼命冲刺,从狭窄的缝隙逃出去,躲开他。随着恐怖事件的发生,Beira-D 的各个系统一个接一个地崩溃,你的任务是想方设法逃出钻井平台,并尽可能多地帮助你的同事。过一段时间后,你会熟悉钻井平台的布局,但由于灾难不断升级,你必须寻找比最短路径更远的路线。这些路线通常都很明显,但万一你真的需要四处寻找,它们也会用一些不起眼的黄色油漆点缀来标记。
虽然在一段包含直升机的场景之后,我们跳跃后落到一段破损的楼梯上,即使落地很稳也无法脱身,但好在这种情况并不常见。游戏中散落在小屋和其他地方的物品对于丰富故事背景非常有帮助。此外,你还可以通过接听响起的电话与NPC进行可选的通话。这有点像我们以前接听公用电话的情景。好吧,也许只有我们自己有过这种感觉。石油钻井平台的逼真画面从一开始就让你沉浸在故事中,即使情况开始变得诡异,钻井平台在你脚下开始崩塌,细节的精细程度依然令人印象深刻。在暴风雨中,浩瀚的大海和无处不在的危险让你时刻保持警惕。
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