
《魔法传送门》(Enchanted Portals)PS5版,显然是在向 20 世纪 30 年代的橡胶软管动画致敬,而《茶杯头》(Cuphead)也正是从中汲取灵感。对于一家独立工作室来说,其动画制作依然令人印象深刻,显然倾注了开发者的热情。这些画面超越了 20 世纪 30 年代的审美,尤其是在 Boss 战中,某些场景甚至会彻底改变游戏的整体美术风格。至少在这方面,他们的努力值得称赞。通常情况下,我不会在评测中将一款新游戏与一款老游戏进行比较,但这款游戏如此明显地向其灵感来源致敬,使得这种比较不可避免。虽然《茶杯头》的模式绝对有效,但对原作在风格和玩法上的刻意模仿,导致了一些瑕疵,在玩过原作之后,这些瑕疵会显得尤为突出。
与《茶杯头》相比,本作更加注重关卡设计,但遗憾的是,这些关卡的冲击力远不及前者。《茶杯头》的挑战关卡设计精巧,匠心独运,而《魔法传送门》则将随机生成的关卡拼凑成一条条漫长的走廊。某些敌人需要玩家切换“法术”才能造成伤害,这些法术会以一团围绕随机出现的敌人的、颜色不明的云雾形式呈现。游戏还加入了二段跳和格挡按钮,但这些功能似乎与玩家在每个关卡中的核心操作并无直接关联。玩家在这些关卡中的表现更多地取决于敌人的出现概率,而非对关卡设计的真正理解和掌握。有时,游戏甚至会在玩家还没来得及弄明白发生了什么之前就结束,这让人感觉有些不公平。
每个关卡都有其独特的色彩场景和几个不同的阶段需要玩家经历。

有三点主要让我感到困扰,而这三点也直接影响了我对这款游戏的体验。其中两点与武器系统有关。为了击杀某些敌人,你必须使用与敌人周围或身上颜色相匹配的武器。你需要在红色(火焰)、黄色(风)和蓝色(冰霜)三种颜色之间切换,切换操作通过方向键完成。也就是说,你必须将控制角色的拇指从摇杆上移开才能切换颜色。这种切换非常频繁,而问题在于你只能在角色完全静止时进行切换。另一个缺点是瞄准角度被锁定在固定位置,因此瞄准时无法进行180度自由旋转,只能向侧面、斜上方或正上方射击。
无论朝哪个方向攻击,你都无法击中目标。此外,这些武器中只有一种(风)可以发射多枚弹丸,而其他武器如果也能做到这一点就更好了。第三个缺点是所有这些设计决策的综合作用,那就是游戏的流畅性受到了前面提到的两个问题的影响。《魔法传送门》试图用大量的魅力来吸引和诱惑玩家。两位魔法师邦妮和佩妮在不同的世界之间穿梭,但缺少地图让人感觉错失了很多机会。没错,这款游戏给人的感觉非常像《茶杯头》,几乎到了抄袭的地步。游戏的一切都像是在模仿《茶杯头》,包括极高的难度。我单人游玩时,在第一个 Boss 战中就遇到了很大的困难。尽管游戏背景画面生动有趣,卡通风格也相当讨喜,但游戏的大部分内容都显得缺乏生气。
一个可以阻挡任何攻击的魔法泡泡,以及骑着扫帚飞行和在水下游泳的能力。

屏幕上有很多障碍物需要躲避,在游戏中,挫败感往往会促使玩家全力以赴完成挑战。但在这里并非如此。这里的挫败感简直令人抓狂,因为游戏玩起来实在太无聊了。最糟糕的是,游戏节奏太慢,反而适得其反。一旦失去了流畅感,乐趣也就荡然无存。你经常需要走几步才能停下来清除屏幕上的障碍物,而且操控也感觉不够灵敏。不过,游戏也有两个明显的亮点。卡通风格的画面固然有趣又漂亮,但它并非游戏的亮点之一。它与六年前的《茶杯头》过于相似,而《茶杯头》却更加独特。相反,游戏的一大亮点是动感的音乐,让人忍不住跟着节奏摇摆,而且游戏中的 Boss 战也相当精彩。
学习移动模式以及如何躲避所有袭来的攻击,这本身就是一个有趣的挑战。然而,在游戏略显沉闷的开局之后,节奏有所加快,例如,玩家可以骑着扫帚在空中飞行(而不是像《茶杯头》那样乘坐飞机)。我还想借此机会提一下,以巫师和魔法为主题的游戏感觉很贴切。这几乎是这款游戏唯一的特色。《魔法传送门》有一些表面功夫让人眼前一亮,但真正重要的——也就是隐藏在表面之下的东西——却完全不尽如人意。我很少会在评测游戏之前去搜索信息或阅读其他人的评价,但我很好奇这款游戏的幕后团队是谁。尽管它似乎只有两个人开发(这当然是一个值得一提的成就),
无法攻击……所有这些都增加了游戏的挑战性,也让游戏玩法更加精彩刺激。

我不得不赞同网上众多帖子和讨论的观点,认为这款游戏与《茶杯头》的相似度太高了。我或许不想指责他们明目张胆地抄袭,毕竟模仿和借鉴本身是件好事。但是,当游戏缺乏自身独特的风格,而且毫无乐趣可言时,很遗憾,我实在无法推荐这款游戏。游戏一开始就显得非常粗糙,只有极其简陋的教程来引导玩家熟悉游戏概念;迪恩·高桥(Dean Takahashi)真的不应该碰这款游戏。这款游戏与《茶杯头》的相似之处足以引发诉讼,玩家可以用魔杖向八个方向发射能量弹,进行二段跳、冲刺,并用一个奇怪的泡泡进行格挡。你的魔杖可以发射三种不同的元素弹。
用方向键切换射击模式很简单,但极简的HUD界面意味着你必须记住哪个方向对应哪个元素(在激烈的战斗中这并不容易)。虽然《魔法传送门》借鉴了《茶杯头》的精髓,并尽可能地复制了其横版2D战斗系统,但它几乎忘记了这款游戏真正吸引玩家的关键所在——复古的卡通画风。尽管它无法与Studio MDHR的杰作相提并论,但画面依然赏心悦目,色彩鲜艳,角色设计也很不错,而且在某些场景中,尤其是在Boss战中,它很好地捕捉到了卡通的精髓。唯一的不足之处在于,《茶杯头》构建了一个完整的世界,其中包含各种独特的场景,让人感觉仿佛直接来自弗莱舍动画工作室的动画片。
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