
《博德之门3》PS5版,我们的冒险始于一段惊艳的渲染开场动画,我们看到一艘名为“鹦鹉螺号”的飞艇——属于所谓的“夺心魔”——袭击了博德之门大都会,并绑架了我们和无数其他居民。在这艘形似外星生物的飞船里,我们亲眼目睹一条可怕的小虫子通过我们的眼睛被植入大脑。幸运的是,不久之后,飞船遭到一群骑龙战士的攻击。我们逃脱后,在燃烧的飞船中杀出一条血路。在这里,我们也得知,我们的新室友将在几天之内,以一种极其痛苦的方式,将我们变成一个吞噬大脑、长着触手的夺心魔。不久之后,我们和鹦鹉螺号一起坠毁,并奇迹般地幸存了下来。我们发现自己身处一片荒芜的海滩上,脑袋里装着一颗定时炸弹,必须想办法解除它的引爆。
和以往一样,我们不想过多剧透,但开发商拉瑞安工作室在《博德之门3》中不仅呈现了他们迄今为止最精彩的叙事作品,更打造了一部足以媲美前作(堪称里程碑式作品)的佳作。玩家可以通过数十种不同的方式体验故事,因为剧情走向很大程度上取决于玩家的选择。除了令人惊喜的转折和扣人心弦的剧情反转之外,游戏中还有许多惊险刺激的时刻,足以让我们开怀大笑、潸然泪下,或者目瞪口呆、浑身起鸡皮疙瘩。几乎从一开始就能感受到这款游戏的非凡之处。游戏开始(当然是在创建角色之后),首先映入眼帘的是一段令人不安的过场动画:一只夺心魔将一只小蝌蚪塞进你的眼睛,你眼睁睁地看着它钻进你的眼睑。不久之后,游戏便将你带入了自由探索的世界。
你们将卷入恶魔、神灵和邪恶的异界势力之间的冲突,共同决定被遗忘国度的命运。

虽然游戏的主要目标通常是想办法把头上的蝌蚪弄掉。典型的角色扮演游戏模式中,到处都有事情可做,而且随着你做的事情越来越多,你会获得更多能力,从而可以做更多的事情!这包括升级开锁或对话技能等常见内容,但也包括一些相对独特的内容。《博德之门3》之所以给人感觉如此“次世代”,其中一个原因就是它的世界本身以及玩家的探索方式。它不仅仅是一张平坦广阔的地图,还拥有丰富的垂直空间,我发现跳跃(或飞行、传送)的能力非常实用,其带来的满足感堪比战斗。当你身处一座高塔,需要下降到某个地方时,你可以施放羽落术然后跳下去。
在其他CRPG游戏中,你根本做不到这一点,这感觉就像突破了某种障碍,回归到由DM引导的桌面角色扮演游戏的乐趣,或者像是做了什么不该做的事。这种感觉贯穿了游戏的方方面面。你可以自由地以意想不到且令人愉悦的方式做事,这些方式如此出乎意料,以至于你需要几个小时才能真正理解。这种与世界的互动程度如此之高——即使我已经把Larian之前的游戏玩到烂熟——也让我惊叹不已。几个小时后,你就会开始意识到有多少选择——天花板上悬挂着吊灯和火炬,你可以把它们射下来砸向毫无防备的敌人;如果屋顶有横梁,你可以传送上去进行一些特别有效的潜行攻击;如果你足够强壮,你可以举起一个敌人,用他/她去攻击另一个敌人,或者直接把他们扔进深渊。
从幽暗地域到博德之门这座庞大的城市,你的行动定义了你的冒险,而你的选择则塑造了你的传奇。你将被铭记。

鬣狗!这感觉真是太棒了。这很大程度上也得益于掷骰机制的处理方式。毕竟这是《龙与地下城》,所以基本上你做的每一件事都由骰子决定。《博德之门3》将掷骰机制置于核心位置,在掷骰前就显示概率,甚至允许你在掷骰前应用诸如“引导术”之类的法术加成,并在灵感迸发时重新掷骰。这种自由度体现在对话、开锁、解除陷阱等所有你在战斗之外主动选择掷骰的行动中,它会显示成功的概率,让你做出最佳决策。或者至少尽力而为。然后是画面表现。与其他RPG相比,这简直是一次真正的世代飞跃,而我玩过所有近期的作品。它不仅画面精美,简直美轮美奂,你还可以将镜头拉近到第三人称视角,仔细欣赏。
不仅如此,它还采用了全程语音配音和动作捕捉技术,这与同类型游戏中的其他作品相比简直是天壤之别。我玩过无数的CRPG,这些游戏篇幅很长,剧情丰富,但通常要么没有语音,要么语音并不完整。而在这里,每个角色都至少拥有不错的配音,我甚至觉得游戏中只有几句台词的猫的配音都比其他游戏中一些关键角色的配音更好或更多。博德之门3的故事以一种前两作都无法企及的方式,深深地吸引着玩家,让玩家化身为一名冒险者。从一开始,你就面临着一个可能让你付出惨痛代价的威胁。你永远无法预知下一个转角会遇到什么,冒险总是充满惊喜。一切都始于一场绑架,以及一种幼虫被植入你的眼睛。这种生物属于反派之一,一个名为夺心魔(Illithids)的种族,其灵感来源于克苏鲁神话。
塑造你的传奇,维系人际关系,树立敌人,用你的方式解决问题。每一次游戏体验都将截然不同。

它们的繁殖方式是将幼虫植入活体宿主体内,随着时间的推移,宿主的身体会逐渐变成长满触手的怪异生物。所以从一开始你就被感染了,必须争分夺秒地摆脱它。我们乘坐飞船穿梭于各个维度,被巨龙和恶魔追赶,它们想要摧毁这艘飞船,因为似乎没有人喜欢伊提利德人。很快你就意识到,你必须逃出去,并找到清除寄生虫的方法。你不会孤身一人太久,开始遇到其他人,甚至包括你在船上遇到的人。故事本身不仅讲述了你的困境,还讲述了世界的种种困境和担忧如何阻碍你。我经常注意到,许多任务都与你寻找解药有关,但并非总是直接相关。我无法确切地说出它有多庞大,但我已经很多年没有玩过如此庞大的游戏了。
我的建议是,不要在遇到挫折时存档读档,而是让错误像胜利一样塑造你的旅程。主线任务中包含的大量支线任务会考虑到所有因素,从而为你的角色打造一段独一无二的旅程。我欣赏开发者允许失败的存在,并以一种自然的方式塑造角色的成长历程。这使得角色更加真实可信。游戏融合了探索、队伍管理、策略战斗和对话选项。现在,让我们重点关注对话选项。游戏世界充满了邪恶的反派、迷信的居民、背信弃义的人、善良的人,甚至还有一些负责搞笑的角色。当你把这些性格类型与种类繁多的种族结合起来时,你就会得到一个极其多元化的角色群体。
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