
Daymare 1994 Sandcastle PS5,这款前传的整体制作水平显然有所提升,画面和光照效果令人印象深刻。游戏不再像前作那样死板地沿用卡普空系列的设定,而是开始建立起自己的独特风格。不过,游戏中也存在一些倒退的改动,例如取消了多角色设定,改为单一主角,并且武器数量也有所减少。玩家再次扮演精英小队 HADES 的成员,HADES 显然是《入侵者》系列中 S.T.A.R.S. 的对应组织。但在《Sandcastle》中,玩家扮演的是技术专家达莉拉·雷耶斯,一位有着神秘过往的前间谍,她被 HADES 招募,并被派往一个秘密政府设施取回一个装有重要情报的公文包。该设施位于 51 区,因此剧情走向出人意料地带有《X档案》的风格。
这一点确实让这款游戏从前作略显平庸的剧情中脱颖而出。进入秘密基地不久,你就会遭遇被奇异电磁脉冲附身的复活尸体。这些敌人主要分为两种:蓝色的比较容易对付,红色的则速度更快、力量更强、更具攻击性。随着游戏的进行,你会遇到其他类型的敌人,但只有三种:一种远程攻击型,以及一种可以瞬间移动并秒杀你的复活型敌人。后者尤其令人沮丧,因为笨拙的操作会让你寸步难行。敌人种类的匮乏确实在一定程度上限制了游戏的体验。游戏最终会有一个独特的Boss,但设计得相当糟糕,反而让结局显得有些虎头蛇尾。
新的敌人挡在你完成任务的路上,他们聪明绝顶、咄咄逼人,而且每个细节都无比逼真,令人胆寒。

在正式评测之前,我想先说明一点:如果你觉得《Daymare 1998》深受《生化危机》系列的影响,那么你绝对想象不到《Daymare 1994》受《生化危机2》重制版的影响有多大。有些人或许认为这是好事,但我却始终觉得《Daymare 1994》处处透着似曾相识的感觉,毫无新意可言。虽然大多数人都会认同《生化危机2》重制版有很多优点,但这款游戏也证明了模仿并非最高的赞美,也不是制作电子游戏的最佳途径。从一开始,游戏的画面和操作就与《生化危机2》如出一辙,并且开始向玩家展现它所谓的“故事”,不过我更倾向于用“故事”这个词来形容那些至少具备基本叙事连贯性的作品,而《Daymare 1994》显然完全没有做到这一点。
这款游戏最大的败笔之一在于,剧情毫无逻辑可言,玩家在各个地点之间穿梭、完成任务,完全没有理由或动机。Daymare 1994: Sandcastle 在叙事、对话和节奏等各个方面都做得极其糟糕,令人震惊。近几年来,我甚至在独立恐怖游戏领域都未曾见过如此糟糕的作品。这并非刻意为之,而是显得业余且杂乱无章,难以言表。对话就像是从各种《生化危机》游戏中随意拼凑而成,毫无逻辑地胡乱吐出来。
通过全新的游戏界面直接管理您的物品栏、弹药和医疗用品,操作从未如此简单直观。

除了可以跳过的过场动画之外,游戏的正常流程和探索还会不断被无法跳过的无线电通话或边走边聊的环节打断,导致游戏节奏频繁地完全停滞。别误会,我并不介意低成本恐怖游戏里有一些瑕疵。二十多年过去了,我仍然很欣赏像《Illbleed》和《Blue Stinger》这样略显粗糙的恐怖游戏,因为尽管它们有很多不足之处,但它们有一种独特的魅力或引人入胜的亮点,让人更容易忽略它们的缺点,并欣赏它们做得好的地方。可惜的是,《Daymare: 1994 Sandcastle》并非如此,它存在着无数的技术问题、令人过目即忘的角色,以及在同类游戏中也毫无亮点的剧情。
但在深入探讨这些之前,让我们先来看看《Daymare: 1994 Sandcastle》这款游戏究竟有何魅力。这是一款第三人称叙事驱动的生存恐怖游戏,玩家将扮演隶属于HADES(Hexacore高级提取与搜索部门)组织的特工达莉拉·雷耶斯。在空军格鲁姆湖基地(又名51区)附近发生了一系列神秘事件后,雷耶斯和她的小队奉命前往调查这座位于内华达沙漠下方的废弃设施,并取回一个装有重要数据的公文包。然而,事情并没有按计划进行。在前往基地的途中,HADES小队遭到白宫下属的精英军事单位——第八分队的拦截,并被命令停止行动。小队在附近降落后,抵达了这座看似空无一人的设施。
寻找所有线索,克服环境障碍,获取资源和收藏品。

但他们很快意识到事情有些不对劲,废弃的机库和办公室里如今挤满了被某种有意识的电磁异常物附身的食尸鬼。雷耶斯一行人开始了大约10个小时的旅程,从内华达州的沙漠出发,前往一座埋藏在沙丘之下的秘密城市。他们一边寻找答案,一边与神秘的威胁搏斗求生。在你操控雷耶斯之前,这个威胁就已经悄然出现。在游戏引擎内播放的过场动画中,角色模型和门等素材会不断消失又重新出现。这仿佛是在暗示玩家,即将到来的游戏画面粗糙不堪,并给他们最后一次机会逃跑,以免被接下来血腥暴力的bug大战彻底淹没。
这个问题贯穿了我整个游戏流程,而且随着剧情推进似乎愈演愈烈。如果你玩过卡普空出品的任何一款优秀的《生化危机》重制版,你就会知道《Daymare: 1994 Sandcastle》的游戏体验大概是什么样的。你将探索各种各样的场景,从工业区到阴暗的地下实验室,与蹒跚而行的恐怖生物战斗,偶尔还要解开逻辑谜题来解锁新的区域。就氛围而言,《Daymare: 1994 Sandcastle》营造的沉浸感相当不错,尽管有时游戏画面极其黑暗,手电筒只能提供微弱的光线。诚然,这些场景对于恐怖游戏来说略显平庸,但它们的设计却十分精良。大量的惊吓桥段和出色的音效设计完美融合,让探索这些看似熟悉的场景变得令人兴奋。
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