
《暗影火炬城》PS5版,六年前,机械军团入侵火炬城,摧毁了抵抗力量,并将居住在那里的弗提森人贬为二等公民。雷顿曾为保卫家园而战,但如今他已放弃了那段生活,只是在这个新世界里勉强糊口。然而,这一切在他最好的朋友被掳走后发生了改变。现在,他必须救回他的朋友,并利用从旧机甲上拆卸下来的武器来完成这项任务。《FIST》的世界充满活力,巧妙地融合了赛博朋克和会说话的动物元素,营造出一种独特的氛围。不过,我对游戏中的角色和故事本身却不太感冒。对于一款此类游戏来说,它显得过于保守。虽然配音尚可,但这些角色本身并没有什么特别吸引人的地方。我觉得在火炬城这个背景下,完全可以讲述精彩的故事。可惜的是,本作并没有做到这一点。
一座敌人蜂拥而至的城市,随时准备将你击倒。如同大多数类银河战士恶魔城游戏一样,你在探索火炬城及其周边地区时,会定期接到任务目标。但随着能力的提升,你将拥有更大的自由度去探索支线道路,发现更多可解锁的内容。游戏看似线性,但随着时间的推移,玩法会逐渐变得丰富多彩。这些升级以多种形式呈现。随着时间的推移,你将获得空中冲刺、二段跳、向全新方向冲刺等能力。你还将获得新的武器,从而在战斗中拥有更多选择。然而,机械军团并不甘心坐视你轻松取胜。各种各样的敌人游荡在街头,大多数都会主动攻击。这些敌人形态各异,大小不一。有些敌人挥舞着利剑,在屏幕上四处乱窜,令人头疼不已。
自动加载,无需频繁切换场景,让伟大的火炬之城更加真实细腻。

其他敌人则携带巨型盾牌,难以正面攻击。有些敌人配备枪械,甚至还有体型较小的飞行敌人从空中向你射击。不过,你并非束手无策。游戏初期,你主要使用巨型拳头进行战斗。这只拳头擅长近战攻击,还能让你抓取物品投掷攻击敌人,甚至抓住敌人互相投掷。你很快就能获得升级,例如可充能的治疗道具和一套可以偏转投射物的警棍。随着游戏进程,你还将解锁两种额外的主要武器。巨型钻头不仅能用来钻开某些门,在战斗中也威力十足。这玩意儿能摧毁某些敌人,虽然速度比拳头慢一些。
你最终还会找到一对电鞭,非常适合快速攻击,对付机械敌人效果显著。这三种武器都提供升级路线,解锁大量连招和战斗技巧。每种武器还能让你到达新的区域。拳套实际上是他战争时期机甲上唯一还能使用的部件。FIST 是一款以近战为主的游戏,需要通过切换战斗风格和连招来击败敌人。游戏初期简单易上手。随着游戏进程的推进,雷顿会获得新的能力,解锁更适合应对游戏中各种敌人的连招。然而,战斗系统在一段时间后开始出现问题。虽然战斗本身很有冲击力,手感也不错,但存在一些缺陷。其中一个缺陷虽然可以克服,但实际操作起来却感觉不太顺畅。
你可以根据战斗情况选择最合适的攻击模式,确保敌人无法抵挡你的力量。

我经常发现自己纯粹是靠运气才使出这个技能,操作起来一点也不自然。第二个技能被映射到肩键上,效果好得多,但会消耗有限的能量,而且能量不容易补充。随着游戏的进行,这种情况愈发明显。虽然雷顿拥有丰富的攻击手段,但游戏似乎有意限制他的使用方式。所有技能都有冷却时间和能量管理,随着敌人数量的增加,核心战斗变得更加令人恼火。难度不断提升,但这反而凸显了战斗系统的缺陷。我发现自己经常被敌人围攻,不得不随时切换战斗风格,这有时非常繁琐。敌人还可以将雷顿锁定在动画循环中,打断他的攻击,这让人很沮丧,因为取消攻击并不像想象中那么简单。
随着游戏进程的推进和新敌人类型的加入,这些挫败感只会愈演愈烈。不过,游戏的探索部分却令人惊艳。我已经很久没有在同类游戏中如此投入地去探索地图了。游戏的世界和雷顿的能力都如此流畅且令人愉悦,让我忍不住想要探索每一个角落。大量的升级和秘密让探索每个角落都变得意义非凡。游戏巧妙地向你展示你目前还无法到达的地方,并让你记住一旦获得相应能力就回来。正是这种感觉支撑着我玩了一段时间,因为战斗一直令人沮丧,直到最后。游戏的整体表现非常出色,但有时极具挑战性的战斗又如何呢?我们在这方面也获得了极大的乐趣。从本质上讲,《FIST》是一款近战游戏。这意味着你可以通过技能树解锁雷顿主要武器的近战攻击。
他万万没想到,自己很快就会卷入一场涉及军团、抵抗组织和鼠帮的阴谋之中。

你可以对铁狗们发动轻重不一的攻击,而一把造型酷炫的钻头则能让你用旋转攻击困住敌人或将他们吸入其中。至于闪电鞭,它的功能正如你所想。有了它,你可以远距离痛击人形铁皮人、飞行无人机,以及一些实力强劲但设计精妙、风格各异的Boss。当他唯一的朋友被铁狗俘虏后,雷不得不重出江湖,执行最后一项任务:潜入敌方据点,而他唯一的武器就是他的智慧和那只巨大的机械拳。雷顿踏上了这段2D类银河战士恶魔城冒险之旅,一路披荆斩棘,击败铁狗军团。战斗起初看似轻松,但很快就会升级,你很快就会意识到,即使是普通的遭遇战,如果准备不足或粗心大意,也会暗藏杀机。
有时,我们的拇指会闲置在手柄上,目光却在游移,寻找着精心融入每个场景的细节——从肮脏的工业城市景观到白雪皑皑的山村。这是一个令人着迷的世界:一个寒冷、阴森、金属质感的贫民窟,居住着拟人化的动物——猫、老鼠、兔子、熊——它们彼此亲切地称呼对方为“furtizens”,而不是“市民”。故事本身并无新意,但血肉之躯与机器对抗的叙事与《暗影火炬城》引人注目的视觉风格相得益彰,构成了一个引人入胜的游乐场。尽管设定荒诞不经,但开发商TiGames并非为了博君一笑而制作这款游戏;他们确实非常认真地对待这个看似荒谬的剧情。在我看来,这反而让游戏更加精彩。
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