
《致命躯壳:加强版》PS5,虽然游戏玩法和内容并没有发生翻天覆地的变化,但自游戏最初发售以来,一些细微的调整让现在的游戏体验更加愉悦。例如,如果你前往殉道者地穴(游戏中需要征服的三座神庙之一),你会发现,如果你觉得难度过高,现在可以随时离开。我上次玩的时候,第一个就去了那里,结果卡住了。之后我费尽周折才突破重重敌人,最终击败了那个棘手的 Boss。不过,游戏仍然存在许多问题。迷宫般的中心区域仍然很容易迷路,战斗机制仍然比不上《黑暗之魂》之类的游戏,敌人的出现有时也显得有些刻意。但这些问题并没有破坏游戏体验。事实上,正是由于这些改进。
纹理得到了改进,让你所经历的每一个战斗环境都比以往更加细致逼真。此外,游戏中还有四套独特的盔甲,分别对应你可以操控的四个躯壳。每套盔甲都精美绝伦,尤其是埃雷德里姆的盔甲,更是气势恢宏。配合大幅提升的光照效果,《致命躯壳:加强版》的画面绝对令人叹为观止。当然,画面并非决定游戏成败的唯一因素,但当画面达到如此高度时,无疑会更加引人入胜。DualSense手柄的运用是另一项对游戏机制没有影响,却将游戏体验提升到全新境界的功能。低语声会通过手柄扬声器播放,在你探索的过程中营造出一种不安的氛围。其他音效也会通过扬声器播放,清晰悦耳。除此之外,游戏还提供了触觉反馈,让你能够感受到箭矢击中盔甲或从你身边呼啸而过的触感。
新增迷你任务、丰富的全新拍照模式,以及由黑金属乐队 Rotting Christ 创作的 Boss 战配乐。

锦上添花的是自适应扳机的使用。当体力耗尽时,右扳机会被锁定,强制阻止你再次挥动武器。这虽是个小细节,但在激烈的战斗中却能起到至关重要的作用。然而,帧率的提升才是真正的亮点。60帧的响应速度更快,这在这样的游戏中意义非凡。它让你能够更迅速地对敌人的行动做出反应,也让你的操作更加自然流畅。你与屏幕上发生的一切有了更紧密的联系,从而更加沉浸于残酷的战斗之中。这个增强版以免费更新或升级的形式推出,绝对是回归游戏的绝佳理由。对于那些尚未踏入这个残酷世界的玩家来说,现在正是最佳时机,尤其是在PS5平台上。
这并非只是简单地提升了分辨率和帧率上限的《致命躯壳》(Mortal Shell);画面效果得到了显著提升,同时仍能保证稳定的 60fps 体验,并且 DualSense 手柄的支持也经过精心优化。凭借《致命躯壳:加强版》,开发商 Cold Symmetry 真正让这款游戏大放异彩。我不喜欢整篇评测都依赖于对比,所以我会先抛开那些常见的比较点。战斗采用第三人称视角,玩家视角位于角色身后。你需要闪避攻击,高度依赖对敌人攻击模式的学习,并在合适的时机进行反击。伤害累积速度很快,你会频繁死亡,游戏中包含一些轻度的 Roguelike 元素,允许玩家回到死亡地点拾取之前未使用的货币/经验值。
还有哈德恩,他曾经是你神秘的老师,现在你可以把他当作《致命躯壳》中的第五个可玩角色来操控。

如果你觉得这一切似曾相识,那是因为《致命躯壳》的灵感来源对于该类型的粉丝来说显而易见。话虽如此,《致命躯壳:加强版》在平衡游戏元素方面做得比大多数同类游戏都要好,同时还融入了一些新想法。本作有两个显著的游戏机制使其区别于其他同类游戏。第一个是硬化机制,它相当于你的“防御”。你不会像其他游戏那样举起盾牌挡在身前,而是你的身体会在短时间内变得像石头一样坚硬。但是,硬化是有冷却时间的,而且持续时间有限,所以你不能龟缩防守,指望靠硬抗来击败对手。硬化机制的有趣之处在于,你不仅可以用它来格挡攻击,还能在瞬间逐渐硬化身体。
这意味着,如果你正在发动攻击,攻击会额外获得“威力!”的效果,造成更多伤害/使对手踉跄,同时让你在自己的攻击窗口期内几乎无法被反击。因此,它需要冷却时间——虽然威力巨大(但由于它不像直接格挡那样直观,需要一些时间才能掌握),所以必须加以限制。另一个重要的游戏机制是游戏名称的由来——你的躯壳。你的角色是一个奇特而模糊的空洞“存在”,可以占据四种不同的尸体或“躯壳”中的任何一种。当然,你必须先找到它们,但游戏中主要的躯壳和武器都离你的起始位置相对较近。这确实为游戏早期的探索增添了一种有趣的紧迫感,因为这四种不同的躯壳就相当于游戏中的四个基础职业。
扩展包“良性循环”——一种全新的 roguelike 模式,为 Fallgrim 引入了随机效果和可再生凶猛度。

你可以对角色进行升级,解锁新的技能和特长,但这些升级都建立在特定躯壳的基础之上。结合不同的武器,你可以根据自己的游戏风格定制角色。当然,游戏也有一些独特的方面,《Mortal Shell》这个名字就暗示了其中的一个重要特点。你一开始扮演的是一个幽灵般的生物,几乎无法承受任何攻击,因此生存的关键在于像死灵法师寄居蟹一样,跳进散落在各处的四个死去战士的尸体中。这是一个很棒的设计,因为它允许你在截然不同的角色构建之间切换,并根据自己的喜好改变游戏风格,而无需花费大量时间精心提升属性。躯壳还提供了一次宝贵的“重生机会”,因为“死亡”会将你的幽灵形态从躯壳中唤醒。如果你能在敌人攻击你之前重新回到躯壳中,你的生命值就会完全恢复。
游戏开始时你会选择哈罗斯,一个属性均衡的普通骑士。不过,他有点乏味,属性均衡,技能也平平。直到我找到了我最喜欢的角色——侍僧提尔,游戏才变得有趣起来。他是个狡猾的角色,拥有超长的耐力值,可以躲避攻击,这对我来说至关重要。当我通过完善他的技能树来定制他之后,他变得更加强大。我第二喜欢的角色是埃雷德里姆,他的生命值似乎无穷无尽(但因此耐力值也极低)。最后,还有所罗门,他拥有更长的“决心”槽,可以用来释放武器升级后获得的特殊技能。如果你像我一样在游戏初期遇到了困难,升级这些武器真的能帮你摆脱困境。例如,直到我升级了提尔的盔甲,让冲刺不再消耗体力,并且受到的攻击有时会直接削减体力而不是生命值之后,我才真正体会到《致命躯壳》的乐趣。
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