
「游戏介绍」
说真的,当我第一次看到《FRONT MISSION 3 重制版》这种经典战术 RPG 被端出来的时候,我那颗老机甲粉的心又激动又紧张——激动是因为这个系列我从 PS1 时代就玩到现在,紧张则是……重制这种神圣 IP 真的要小心驶得万年船啊!玩起来才发现,这个版本确实还原了回合制战术核心玩法,但也有现代调教的痕迹在里面。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
战术 RPG 里面最让人爱又恨的,永远是那条分支剧情线。
剧情从 Kazuki Takemura 和好友 Ryogo 在例行运送任务中被卷入一场突如其来的军事冲突展开。你早期的一次选择不仅决定了后续是谁站在你身边(妹妹 Alisa 还是特工 Emma Klamsky),还将彻底改变整个战争大局。两个路线都有独特的视角与对话,让我这种老玩家忍不住又想重来一次。主题则涵盖了忠诚、亲情以及科技伦理等沉重话题,同时依靠机甲之间的碰撞推动剧情发展。
「游玩体验/注意点」
剧情的第一条分支让我差点操到凌晨四点。
作为一个从原版玩到重制版的老玩家,我得吐槽一句——现代化虽然增强了画面和战斗节奏,但有时候那股“重制感”还是很明显。
– 战术回合制依然是核心,移动格子、AP 管理、武器覆盖角度这些老套路让我一秒回到 1999 年。
– 兵装自定义比原版丰富,尤其是机甲迷彩和小部件搭配部分,让人有重新做设计的冲动。
– 有些操作反馈或者 UI 跟不上老玩家的速度,比如战场信息不是一目了然,这令我有几次想砸键盘的冲动。
如果你是那种享受慢节奏战术对决、喜欢琢磨机甲搭配和噩梦式难度的小队构建的玩家,那么这版绝对能让你有一种“回归经典”的爽感。
「游戏基本信息」
制作人员信息
本作由 MegaPixel Studio S.A. 负责开发,并由 Forever Entertainment S.A. 负责发行(除 Switch 先行版本外,2026 年 1 月 30 日发售包括 PC/PlayStation/Xbox 在内的多平台)。游戏原版《Front Mission 3》最初由 Square(现 Square Enix)于 1999 年发布,是 Front Mission 系列在北美、欧洲获得本地化的第一部作品。
「开发公司」
从情怀到现实,这工作室背后其实有点复杂。
MegaPixel Studio S.A. 是一家独立游戏开发商,本次负责《FRONT MISSION 3 重制版》的开发。发行商 Forever Entertainment S.A. 则是这几年频繁取得一些传统 JRPG/IP 重制授权的波兰公司。值得一提的是,这些重制作品在粉丝圈评价不一,但在策略性还原方面确实让原作忠实粉丝有“能再玩一次”的机会。
「公司其他作品」
重制 IP 也是一种生意。
| 作品名 | 发行年份 | 说明 |
|---|---|---|
| Front Mission 1st: Remake | 2022 / 2023 | 由 Forever Entertainment 推出,为系列第一作重制版(多平台)。 |
| Front Mission 2: Remake | 2023 / 2024 | 系列第二作重制版,登陆多平台。 |
| Front Mission 3: Remake | 2025 / 2026 | 本篇重制版,先行 Switch,后续扩展平台。角色扮演 + 战术要素。 |
*注:这些作品都是基于 Square Enix 授权的 Front Mission 系列重制作品。*
「同类作品」
如果你爱战术机甲,这些也值得看看。
| 作品名 | 开发商 | 发行年份 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| Gears Tactics | Splash Damage / The Coalition | 2020 | 机甲/战术 RPG 风格,强调战场策略与掩体运用。 |
| XCOM 2 | Firaxis Games | 2016 | 经典回合制策略,人类 vs 异星战斗调度。 |
这些作品和《FRONT MISSION 3 重制版》一样都强调了单人回合制战术决策与部队布阵的重要性,只是世界观和载具设定不同。
「深度评测/攻略指南」
讲真,《FRONT MISSION 3 重制版》这游戏给我最大的感受就是——它不是在玩“动作”,而是在玩“权衡与决策”。
– 格子移动不是纯战术,它是故事的节奏。越是往后越要注意每个机体的 AP 调度、武器覆盖角度和地形增益。
– 初期路线选择不但决定你的队友,还将影响装备和资源分配,因此不要轻易重载存档去刷结局(当然,你如果和我一样喜欢“走两条线看看结局差异”,那就另说)。
– 对新玩家来说,建议开战前先把机甲技能树和部件熟悉一遍,很多战斗都是靠一两次致命打击决定胜负。
总体来说,这个忠实还原战术深度但带有现代改良的重制版,对老玩家来说像是一杯又苦又甜的机甲咖啡:老味道回来了,但喝起来还是有新感受。
而且它证明了一件事——好的战术 RPG 经得起时间考验。
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