
「游戏介绍」
作为一个单机老玩家,我真没想到2026 年初还能有这种既像即时战略又带基地建设感的东西。这款名为《星萼》(Calyx)的策略游戏把你扔到一个 满是寄生植物怪物的荒凉外星矿区,简直是“植物危机版的《沙丘》《红色警戒》”。我玩的过程中无数次想骂那个AI,可它就是你唯一的伴侣。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
玩家视角:你不是英雄,你只是个被扔到沙漠星球的矿工……而且还醒得很糟糕。
你扮演的角色是阿瓦里斯公司深空采矿船上的最后幸存者。从长达百年的冷冻中醒来没几秒,就被扔到了一个贫瘠行星的地表,面对着疯狂蔓延的植物异种“星萼”,你唯一的盟友是一个老掉牙的AI。你得在这里建造能源网络、采集矿石、守住基地、对抗敌人,甚至还要试着启动通讯阵列联络总部。敌人不仅快,而且真的有点烦——你永远不知道下一波会从哪个角落冒出来。
「游玩体验/注意点」
节奏有时候一点不慢,反而让我怀疑是不是自己的操作太渣了。
从玩家角度来说,这游戏一开始挺耐玩的:我第一次打遇到星萼的小触手长到基地围墙边那刻,真想对屏幕喊“滚开!” 资源收集、能源分配、清理外围杂草(呃,是外星植物)让我记起了小时候玩《命令与征服》的激动。
注意点:
– 电力管理绝对是核心,你稍微放松一点,炮塔就会断电,等着哭吧。
– 矿石分布不均、能量短缺常常让我像个永远在赶时间的IT工人。
– 游戏现阶段属于抢先体验阶段内容尚不完整,体验和正式版还有差异。
适合那种喜欢沙盘式策略同时不介意自动存档不爽的玩家。
「游戏基本信息」
制作人员信息
制作与发行均由 Studio 568 负责,游戏在 2026 年 1 月 29 日发售抢先体验版。游戏目前主要是单人策略/基地建设风格,包含战役和遭遇战等模式。
「开发公司」
这个团队有过别人干过的事迹
Studio 568 是 一家独立游戏开发工作室,总部在英国,注册公司编号为 UK Company No. 15129903。团队由 John、Mark 和 Phil 等资深开发者创立,他们此前曾在 The Irregular Corporation 和 Epic Games 等公司参与过多款产品的开发与发布。
「公司其他作品」
Founded by veterans from other studios — but Calyx 是他们目前唯一公开作品。
| 作品名(中文/英文) | 发行年份 | 说明 |
|---|---|---|
| 星萼 / Calyx | 2026 | 策略 + 基地建设,植物异种 RTS |
*目前公开信息显示 Studio 568 的主要作品就是《星萼》及其试玩版本,没有其他已发行大作。*
「同类作品」
对于喜欢这种风格的玩家,这些可能也在你的愿望单里
| 作品名 | 开发商 | 发行年份 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| Lords of the Black Sun | Arkavi Studios | 2014 | 科幻策略 4X 大局观 |
| Stars in Shadow | Ashdar Games | 2017 | 太空策略,种族与探索要素 |
*表中作品同样是科幻策略类型,不过玩法与基地建设/防守机制有明显区分。*
「深度评测/攻略指南」
写这个评测的时候,我完全不怂地把自己当成了一个在荒野上被困的小工兵。《星萼》虽然还是 Early Access(抢先体验)状态,但现在的内容已经够让我一晚不想关机。 资源、设施、电力、单位、敌人——这些元素叠加在一起,时不时还会让我做出一些根本不好但不得不做的选择。
对配置要求中等偏低(Win10 + 中端显卡就能跑),但是性能优化差异明显——在高设定下某些效果确实没有值回票价的感觉(尤其当你在挖矿和打战同时掉帧的时候,我真的想问一句:“这不是策略游戏吗?怎么比我玩 FPS 还热?”)。这种玩法更偏向慢热型 RTS,而不是那种一上来就快节奏爆发的类型。
策略心得
– 能源网络规划要比你想象的还要重要,经常调整优先级和备用电网是基本功。
– 遭遇战模式的种子分享机制非常适合和朋友互相“折磨”。
– 战役模式的剧情推进现在还略浅,但理解敌人行为和生态机制是通往胜利的关键。
如果你像我一样玩过《命令与征服》《沙丘 2》这些老 RTS,《星萼》现在的抢先体验内容已经能够让你回味那种“撑死一个晚上”的感觉。当然,它还需要更多内容、优化和更丰富的单位/敌种才能在未来版本里真正成熟。
总的来说:基础扎实,但还在打磨阶段;策略有深度,但偶尔也会卡在 UI/体验里。建议喜欢基地防守、资源调度和策略思考的玩家给它点时间,它会变得更好。
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