
「游戏介绍」
《嗜血之王:崛起 (Vampires: Bloodlord Rising)》是一款由 Mehuman Games 开发、Toplitz Productions 发行的黑暗开放世界动作冒险 RPG 结合城堡建造的游戏。玩家将扮演一位吸血鬼领主,在桑加维亚大陆重建自己的势力与城堡。游戏于 2026年1月30日抢先体验正式发布 (PC)。
你会从长眠中醒来、饥渴异常、被迫咬下第一口血——这不是剧情开场,而是每天早餐菜单。
作为一款黑暗题材开放世界游戏,你绝对不会觉得世界温柔(包括 NPC 也不会)。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
一觉醒来发现自己成了吸血鬼领主,力量掉了五条街、昔日帝国倒塌得像纸片屋。我原本还想喝杯茶,结果先得喝点儿人类血补充体力。
这部“新闻片”没有温馨旁白,有的是 漆黑长夜、血迹斑斑,还有那永远盯着你吸血鬼玩家的真心审判官。
主线聚焦在被诅咒的桑加维亚古国,玩家要在迷雾笼罩的大陆重新建造城堡、召集追随者、探索古老遗迹与秘密,同时在多结局剧情中决定是成为恐惧帝王还是领主守护者。
「游玩体验/注意点」
动不动就被裁判所的人类圣战士追着砍、城堡里仆从要你血脉喷张,战斗系统居然只用 左键与 Shift 组合——我真的怀疑是留给喜欢反复点鼠标的人玩。
作为一个从近代城堡建造游戏退役的老玩家,我要说这款游戏 “剧情不错、氛围深沉、系统老道但操作其实很简陋”。有时候你以为自己是哥特式伯爵,结果战斗体验可能更像是用一把钝刀在割草。
优点:
– 哥特黑暗主题风格十足,城堡构建与资源管理有自己的味道。
– 可以与最多 4 人一起合作探索与建造,狼人也能当队友(嗯…或者不是?)。
缺点:
– 战斗比较单一,只左键与加速键组合让人怀疑键盘只是摆设。
– 联机优化还有待加强,有时候跟哥们一起打 BOSS 倒像是“看谁先掉线”。
适合喜欢硬核沉浸式打怪建造的玩家;不太适合看重流畅操作和多人竞技的玩家。
「游戏基本信息」
制作人员信息
– 名称:嗜血之王:崛起 (Vampires: Bloodlord Rising)
– 类型:动作 / 冒险 / 角色扮演 / 模拟 / 开放世界
– 平台:PC (Steam、Epic、GOG)
– 抢先体验发布日期:2026年1月30日
– 开发:Mehuman Games
– 发行:Toplitz Productions
「开发公司」
Mehuman Games 是一支来自波兰的小型开发团队,团队核心成员曾参与独立恐怖题材作品创作,他们在 Unreal Engine 5 基础上打造开放世界 RPG 系统,结合建造与生存要素。
Toplitz Productions 是一家德国/奥地利的发行商,专注于支持独立创意游戏与多样类型 RPG /冒险市场,把这类黑暗题材带到国际平台上。
「公司其他作品」
| 作品名 | 年份 | 说明 / 特色 |
|---|---|---|
| Lust from Beyond | 2021 | 由前 Movie Games 团队开发的哥特式恐怖冒险 |
| Lust for Darkness | 2018 | 恐怖与超自然交织的首次作品 |
| Vampires: Bloodlord Rising | 2026 | 开放世界城堡建造 / 吸血鬼 RPG |
(核心开发者曾参与前两部独立恐怖作品)
「同类作品」
| 作品名 | 开发商 | 发行时间 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| V Rising | Stunlock Studios | 2022 | 范式类似的哥特生存城堡建造游戏 |
| Dark and Darker | Ironmace | 2023 | 黑暗地下城探索与合作战斗体验 |
| Valheim | Iron Gate | 2021 | 开放世界建造与资源管理经典 |
| Conan Exiles | Funcom | 2018 | 硬核生存沙盒大世界 |
「深度评测/攻略指南」
若你问我 “要不要入这款游戏?”,我会说:看你是想体验黑暗世界自建城堡的美学,还是想要刀枪不入的动作手感。
– 玩法评价:开放世界与沙盒城堡建造很好,但战斗系统整体偏轻,过多重复点击会让人怀疑自己是不是回到了 90 年代动作页游。
– 建议:优先把城堡基础设施搞稳定,然后再去探索秘境。联机合作能提升乐趣,但目前优化仍需迭代。
– 深度攻略:
1) 初期任务尽量提升仆从等级,让他们替你采集资源;
2) 多利用蝙蝠视角侦查路线与敌人位置;
3) 保持城堡防御结构优先升级,因为裁判所得士兵随时可能入侵。
一句话总结:这是一款有意思、有潜力、但不完美的哥特风格沙盒吸血鬼动作冒险体验。
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