占领火星Occupy Mars: The Game 中文 开放世界沙盒生存

占领火星Occupy Mars: The Game 中文 开放世界沙盒生存

「游戏介绍」

《Occupy Mars: The Game》(中文常简称《占领火星》)是一款由 Pyramid Games 主导开发、与 PlayWay S.A. 合作发行的开放世界火星殖民生存沙盒游戏,已于 2026年1月30日正式从抢先体验阶段走向完整发布(Steam等平台)。
游戏核心是建立基地、探索资源、保障氧气/水源/能源供应并让你的殖民地“活下去”。
对玩法粉丝来说这是个够复杂、有深度的生存模拟,但同时各种未完善的细节和BUG也很“热情欢迎你回家”。
我玩了几十小时——感觉有点像把一堆优质构件扔进了荒凉火星,再让玩家自己拼凑故事(和救命氧气)。


「游戏截图」


「官方预告片」


剧情概览」

作为一个从地球飞过来、被迫在赤红星球打滚的“半职业基地管理员”,我一开始以为这是个慢节奏沙盒,结果发现每天醒来第一件事居然是 确信氧气存量没有掉到0% 的仪式感压力。

火星不会友好,科技树不会手把手教你,氧气不会自己稳定供应,背包里的浪漫全靠你硬扛。

你要从登陆舱开始,一步步建立氧气反应器、温室、矿井、能源线路,发现资源点和水源点。夜晚气温暴降、尘暴遮天、系统随机出故障——这不是剧情推动,而是每天例行公事。


「游玩体验/注意点」

作为一个坑爹氛围浓郁的生存模拟游戏,节奏很硬、曲线很野、心态准备必须稳。 刚入门你会被各种UI不友好、资源配比不合理、火星车操作很蛋疼这些小细节玩得怀疑人生。

我大概40小时上下从头到基地打基础,体验总结就是:“有想法,有深度,有致敬,但不太想抱着你走。
– 刚开局资源刷得太稀,跑个1500米都像是在跑火星马拉松。
– 火星车控制把人逼到想做现实版火星改装手册。
– 存储体系小到让我怀疑自己带的是火星口袋。
– BUG挺多,比如机器判定、模型穿模、物品放不稳等(体验版痕迹依旧明显)。

适合的人群:喜欢冷酷真实生存模拟、能容忍设计粗糙、想挑战火星生态管理的老手;不太建议习惯轻松建造、撸流程的玩家现在入坑。


「游戏基本信息」

制作人员信息

– 名称:Occupy Mars: The Game
– 类型:动作 / 冒险 / 独立 / 模拟
– 平台:PC(Steam、Epic、GOG等)
– 正式发布日期:2026年1月30日
– 抢先体验起始:2023年5月10日左右


「开发公司」

Pyramid Games 是一家波兰独立游戏开发团队,以技术沙盒和模拟类游戏见长。他们以对细节模拟的执着著称,但同时因为团队规模小、资源有限,产品通常在早期版本里显得“复杂而粗糙”。
PlayWay S.A. 是波兰较大的独立游戏发行/支持方,帮助许多小工作室将作品推向Steam和国际市场。与 Pyramid 的合作更像是技术推动 + 平台支援结合体,而不是典型大厂式“市场宣传推进”。


「公司其他作品」

作品名 年份 介绍/特色
Rover Mechanic Simulator 2021 模拟维护火星车和机械设备的独立游戏
Dinosaur Fossil Hunter 2022 恐龙化石挖掘与研究模拟
Soyuz Constructors 2024 模拟苏联式火箭与基地建造

「同类作品」

作品名 开发商 发行时间 推荐理由
星球工匠 (The Planet Crafter) 独立团队 2023 轻松探索星球改造流程,适合过渡尝试
太空工程师 (Space Engineers) Keen Software House 2013 真实物理导向的大型沙盒工程
幸福工厂 (Satisfactory) Coffee Stain Studios 2020 工厂自动化广度优于深度火星生存体验
帝国霸业-银河生存 (Empyrion – Galactic Survival) Eleon Game Studios 2015 融合宇宙、生存、建造更全面
奥西里斯:新黎明 (Osiris: New Dawn) Fenix Fire 2016 科幻生存比火星殖民更丰富

「深度评测/攻略指南」

作为一个老基地建造游戏粉,我对这款游戏的感受是“潜力大、实现粗糙、需要社区驱动完善”。
优点:高度自由,没有线性路线;大规模资源链;生活系统和能量动态足够真实。
缺点设计上不够友好:火星车操作不舒服,UI反馈欠缺,对新手不够友好。BUG(比如判定失误、卡位、资源丢失等)还没完全消灭。
攻略建议:初期优先稳定氧气和电力,再规划好路线图,火星车按需求定制;进阶的时候优先搞自动化资源传送和储物优化。
总结:这是款值得老玩家花时间研究的工坊级沙盒生存模拟,但如果你期待完整打磨的成品体验,可能还要等下一轮大更新与社区MOD辅助支持。

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