
「游戏介绍」
《南国盛宴 Feastopia》是一款奇怪又迷人的肉鸽元素+城市建设模拟游戏,你要在随机生成的大陆上融合资源、科技、美食与神明宝宝的胃口,努力让你的城市不至于饿死。游戏融合了建造、烹饪、养成与随机事件,每局都像是在对着一锅永远煮不熟的汤发呆。作为一个资深模拟建造老玩家,我不得不说——这画风确实可爱,但……我怀疑我这是在做城市,还是在给一个永远吃不饱的宝宝开餐馆。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
先别管故事背景,我当初看到那颗蛋时还以为这是更新内容的彩蛋,结果它就是主角。
身为一个被“神之蛋”选中的契约者,你的城市建设之旅从喂食这颗从天而降的蛋开始展开。它孵化后变成了一个贪吃又任性的神明宝宝,你不仅要维持城市的日常运转,还得忙着满足它那永无止境的胃口。不同料理会影响神明能力和祝福,这意味着你的每次决策都会改变后续的发展路线——这有点像厨房里的分支剧情,只不过锅永远在沸腾。
「游玩体验/注意点」
别指望开局就能放松,这游戏比大多数城建还要折腾。
玩这东西的时候,我真正体会到了什么叫“被吃逼疯”。你以为这只是一个温柔可爱的建造游戏?错!你得不断调整产量链、食物供应、居民住所和各种高级配方。初期地图小、建筑要求高、蓝图系统一堆让我差点以为自己在解一道巨大的规划数独。营养链条搞不定的时候,你就会看到神明宝宝从乖乖的萌神变成一个会降下灾难的哭包。每次我以为自己搞定了布局,下一秒资源岔路就断了……这游戏在考验耐心。
建议新人先把主要食物产线和道路布置提前规划好,不然一旦陷入食物短缺,整局都得重来。适合喜欢高难度策略+城市规划折腾的玩家;如果你只想轻松放松,这可能会让你感觉像玩了一场厨师版《文明》——而且文明里至少没人会因为饭做得慢就咆哮。
「游戏基本信息」
制作人员信息
- 中文名称:南国盛宴
- 英文名称:Feastopia
- 类型:模拟 / 策略 / Roguelite 城市建设
- 开发者:White Star Studio
- 发行商:IndieArk
- 发行日期:2026 年 1 月 29 日
- 平台:PC(Steam)
- 语言:简中/繁中/日文/英文
「开发公司」
White Star Studio 那些年做过的事儿
White Star Studio 是一家中国独立游戏开发团队,主要聚焦于模拟经营和城市建设类游戏开发。他们以“创造游戏的快乐”为初心,用手绘风和深度策略玩法吸引了不少喜欢折腾的老玩家。这个团队过去作品也展现出对资源管理和经济系统的关注。
「公司其他作品」
看下这团队以前都干过啥
| 作品名 | 发行年份 | 说明与特色 |
|---|---|---|
| 云端之约 | 2021 | 较早独立制作的模拟/策略作品,玩法偏轻量。 |
| 满庭芳:宋上繁华 | 2024 | 历史题材城市建设模拟,融合策略与民生养成要素,评价较好。 |
| 勇者串串烧:泡泡幸存者 | 2025 | 轻度动作与解谜元素结合的独立小游戏。 |
| Feastopia Demo | 2025 | 《南国盛宴》的试玩版,在正式发布前收获了非常不错的玩家好评。 |
「同类作品」
喜欢这种玩法的,还可以试试这些
| 作品名 | 开发商 | 发行日 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| Against the Storm | Eremite Games | 2023 | 经典 Roguelite 城市建设玩法灵感源泉之一。 |
| Cities: Skylines | Colossal Order | 2015 | 深度城市管理系统,适合全面布局爱好者。 |
| RimWorld | Ludeon Studios | 2018 | 随机事件与生存机制结合的经典模拟。 |
「深度评测/攻略指南」
要真正把《南国盛宴》玩到好看、玩得顺手,核心关键是先做好资源链规划,然后再突破喂养体系。这不是那种你放个几栋建筑就能安稳过关的城建游戏,它的随机性会逼你在出问题的时候立刻做出新的部署。
1. 路线优先:前期拿到蓝图后不要盲目建太多生产链,把道路布局规划好比什么都重要,不然卡顿一波你就得推图重开。
2. 食物链掌控:把常用的菜品产线优先稳定下来。高级料理追求一时爽,基础供给不给力你连最普通的居民都饿死。
3. 神明宝宝忌惧饥饿:神明宝宝生气比我小时候被父母骂还可怕,它会给你降灾害。别以为给它一大锅炖菜就完事了,满足它的属性加成需要精准配方。
总的来说,这是一款需要你不断微调、规划、试错、再规划的“馋鬼城建”。有时候我真的想对着屏幕大喊:“你到底要吃啥啦!!!”——但当你终于看到那座完美运转、高效循环的城市时,那种成就感能瞬间顶掉前面几小时的痛苦。这样的游戏,不玩几局你是不知道自己能有多上瘾的。
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