Dont Stop Girlypop暴走甜心 中文

Dont Stop Girlypop暴走甜心 中文

「游戏介绍」

《暴走甜心!》(原名 Don’t Stop, Girlypop!)是一款融合了千禧年(Y2K)风格竞技场射击与现代快节奏移动机制的第一人称动作游戏,你永远不能停下来!在这里,不停跑动不仅是生存法则,还是伤害输出与回血的核心机制。作为一个半吊子 FPS 老玩家,我至今还在怀疑这到底是射击游戏还是跑酷跑到枪械的迷恋现场。❤ 不停 ❤ 移动 ❤!❤(真的别停~)


「游戏截图」


「官方预告片」


剧情概览」

作为一个标准 FPS 玩家,我一开始没想到这款游戏会让我边跑边想起了以前追节奏游戏的日子。

在《暴走甜心!》中,你扮演一位斗士,试图粉碎企图榨干世界“爱(Love)”能量的邪恶矿业集团“底格里斯·尼克斯矿业公司(Tigris Nix)”。这个世界的核心力量不是火力,不是装备,而是——love(爱)。每消灭一只机器人,你不仅在推进故事,还在释放能量回归自然,拯救绿洲。跑得越快,伤害越爆,回血越爽,这剧情主线听起来就像是《跑酷与枪械的恋爱物语》。


「游玩体验/注意点」

别以为这是一款普通的 FPS,停下来意味着你要被惩罚,真的……别停下来。

作为长年浸泡在各种射击游戏里的老炮,我第一次玩《暴走甜心!》时的感觉就是:“这不是 FPS,这简直是枪械版音乐跑酷游戏。” 停下就意味着死——真的不是夸张,因为游戏的伤害机制把速度和生存绑得密不透风。越快攻击,你的输出越高,回血越多,这设定让我一边战斗一边学奥数心流状态。

高速移动是核心,不管是贴地飞行、兔子跳、冲刺还是二段跳,每一种动作都像是在和物理系统跳舞。然后你会发现自己一边想着如何跑得更快,一边在想:“我这是玩射击还是在玩跑酷啊?!”同时武器的主副攻击之间的配合也会左右战场节奏——一会儿你是在浪漫地放出粉红机枪子弹,一会儿又在穿戴五层牛仔屌丝装大杀四方。

要点提醒
不停移动 ≠ 轻松 —— 你得像在做高强度间歇训练一样掌控节奏。
掌握连贯性 —— 武器与动作的组合就像在玩格斗游戏里的连招,练好了爽到飞起。
节奏感比瞄准还重要 —— 在战斗中你更像是在追 BPM。

适合喜欢节奏感强、移动即攻击输出核心的玩家;如果你是那种安静伏在角落头顶准心的人……拜托关掉静止模式,它在这游戏里真的会让你后悔。


「游戏基本信息」

制作人员信息

  • 中文名称:暴走甜心!
  • 原始英文:Don’t Stop, Girlypop!
  • 类型:动作 / 冒险 / 射击
  • 视角:第一人称射击(FPS)
  • 开发者:Funny Fintan Softworks
  • 发行商:Kwalee
  • 系列:隶属于 Kwalee 出版作品
  • 发行日期:2026 年 1 月 29 日(亚洲时间部分地区为 1 月 30 日)
  • 平台:Windows(Steam)

「开发公司」

Funny Fintan Softworks 的来头

Funny Fintan Softworks 是一家来自 澳大利亚珀斯(Perth / Boorloo) 的独立游戏开发工作室,由 Jane Fiona 在 2020 年创立。团队核心理念是为经典射击玩法融入美学和节奏感,在发展过程中得到了 Screen Australia 与 Screenwest 的支持。到目前,该工作室最主要且唯一公开的项目就是《Don’t Stop, Girlypop!》。


「公司其他作品」

Funny Fintan Softworks 的作品历史

作品名 发行年份 说明与特色
Don’t Stop, Girlypop! 2026 团队首个完整作品,Y2K 风格动作射击游戏,强调高速移动与节奏感。

> 截至目前,Funny Fintan Softworks 尚未发布除《Don’t Stop, Girlypop!》之外的其他正式商业作品。


「同类作品」

如果你喜欢这种“高速移动+射击感”的爽快体验

作品名 开发商 发行日 推荐理由
ULTRAKILL Arsi “Hakita” Patala 2020 极致高速流动作战,高自由度移动与射击融合。
TURBO OVERKILL Mekkanica 2023 融合复古与现代 FPS 动作,节奏感强烈。
Doom Eternal ID Software 2020 快节奏战斗与移动结合的经典快感来源之一。

> 这些游戏在强调移动与射击节奏方面与《暴走甜心!》存在共通体验,但各自侧重点不同。


「深度评测/攻略指南」

玩《暴走甜心!》让我第一次觉得 FPS 可以跟心流体验挂钩。核心玩法并不是停下来瞄准,而是跑动时如何最大化输出与生存——这种设计让我时不时怀疑自己是在玩竞速游戏而不是射击游戏。要做到好成绩,你要把握以下几点:

1. 移动是攻击的一部分 —— 不只是逃离伤害范围,而是让你的速度本身成为输出增益。
2. 多样跳跃与冲刺组合 —— 躲开敌人、贴地飞行、二段跳快速接近目标,会让你累积连击分数。
3. 掌握节奏等于掌控战斗 —— 和传统 FPS 不太一样,这游戏更像是在玩一个“跑酷加射击的节奏游戏”。

装备自定义系统也不是摆设,加上蝴蝶装饰、粉红镀层,让你在战场上不仅杀得爽,还要“看起来很可爱”这点真是让我哭笑不得。总体来说这是一款既能让你心跳飙升,又能让你嘴角上扬的作品。只要你不怕快速移动带来的疲劳感,这款游戏绝对能把你从 FPS 老习惯里拉出来,让你体验一种新鲜、流畅又带着潮流感的射击节奏风暴。

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