地球不屈 Terra Invicta 中文 硬核太空策略
先说结论:这不是一款“好上手”的游戏,但它真的太对硬核策略玩家的胃口了。
我是在抢先体验后期入坑《地球不屈 Terra Invicta》的,说实话,一开始完全是被“外星入侵+全球政治+硬科幻太空战”这几个关键词骗进来的。结果一脚踏进去,直接被系统复杂度按在地上摩擦。

这游戏最狠的地方在于:你不是在玩国家,而是在操纵“意识形态”。
七大阵营,没有绝对正邪,全是立场和利益。第一次选阵营的时候我纠结了很久,最后选了抵抗派——结果发现这帮人活得是真累。既要稳住地球各国,又要防着外星人,还得随时提防其他六个“人类自己人”背刺。
别的策略游戏是“我宣战你”,《地球不屈》是“我暗中操控你去宣战他”。
控制点系统一开始很反直觉,你不是点兵点将,而是派理事会成员去搞渗透、搞政变、搞舆论。
玩到中期你会发现,最大的敌人往往不是外星舰队,而是预算不够、影响力不够、理事会行动点不够。

科研系统是我又爱又恨的一部分。
全球科研共享听起来很美好,实际玩起来就是一场“谁先把科技方向带歪”的暗战。
有一局我眼睁睁看着服从派把全球科研点数全砸进社会控制和对外星示好上,
那一刻我真的想把鼠标摔了。
但反过来说,这种失控感反而很真实。
你不是上帝,你只是七个秘密组织之一,很多时候只能顺势而为。

真正让我沉迷的,是太空阶段。
从地球挣扎着攒火箭,到在小行星上挖矿,再到木星卫星附近和外星舰队正面硬刚,
这是我见过最不像“传统太空4X”的太空战略。
行星在动、轨道在变,你的空间站和基地也在漂。
有一次我在木星轨道安心发育,结果一回合结算完,
发现外星基地“自然运行”到了我脸上。
那种压迫感,真的只有这游戏能给。

战斗系统是硬核到离谱的牛顿物理。
没有“你打我一下我掉血”的简单公式,
而是动量、散热、推进剂、射界、拦截全都要考虑。
很多场战斗,输不是输在火力,而是输在你没算好刹车距离。
而且舰船设计是真的自由。
从引擎到武器到散热器,全是现实科学推演,
玩到后面你会开始怀疑自己是不是在学航天工程。

缺点也必须说清楚。
UI 信息量爆炸,新手教程只能算“勉强及格”;
流程极长,一局动辄几十上百小时;
如果你是想下班爽两把,这游戏会让你直接破防。
但如果你和我一样,
喜欢那种慢慢推演、人类挣扎求生、一步错满盘皆输的体验,
那《地球不屈 Terra Invicta》真的会让你上头。
它不是让你赢得战争,而是让你体会——在宇宙面前,人类到底有多难。
玩家点评
流程很长,但是基本符合我对近未来科幻的一切想象



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