赤色黎明 RED DAWN 官中 可爱风SRPG

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赤色黎明 RED DAWN 中文 可爱风SRPG

老实说,我点进 RED DAWN 的第一反应是:这画风是不是来卖萌的?
结果真正玩进去之后才发现,这游戏表面是“可爱学园打仗”,内里其实是一套相当认真的SRPG战术骨架,而且还带点冷战味的狠。

赤色黎明 RED DAWN 官中 可爱风SRPG

先说最直观的感受:角色真的很可爱,但战斗一点都不“儿童向”。
你指挥的是卡里梅学园的“贝克小队”,对手是直接拉着装甲师团进校园的提索夫学园。
没错,这是那种“学生扛着机枪打全面战争”的世界观。

这种反差感一开始会让人出戏,但玩个两三关之后反而上头了。
尤其是当你发现——站位、掩体、射程、侧翼绕后,一个都不能马虎。

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RED DAWN 的战斗核心,其实非常“硬”。
不是那种数值碾压的SRPG,而是明显鼓励你去思考:

  • 要不要绕路拆掩体?
  • 是稳一点卡射程,还是赌一把冲脸?
  • 这一回合开火爽了,下回合会不会被反打成筛子?

我有好几关都是重开后才意识到:原来不是我火力不够,是我站错了位置。
这点在SRPG里是加分项,尤其是现在很多同类游戏已经懒得在战术上下功夫了。

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武器系统比我预期得要完整。
从手枪、冲锋枪,到重机枪、反器材狙击枪,全都有明确定位。
不是“数值高就完事”,而是明显分了用途。

配件系统也有潜力,不过目前阶段还略显粗糙。
有些强化一旦堆上去,强度会有点失控,挑战性会被自己“改枪”改没。

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外观系统是“情绪价值”拉满的一块。
校服、旗袍、帽子、眼镜、袜子,全都能换。
你明明在打仗,但就是忍不住先给角色搭一套好看的。

不过说实话,外观和属性现在绑得有点乱。
有些衣服贵但属性一般,有些便宜反而强,
如果后续能把“外观”和“属性”拆开,这块会舒服很多。

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剧情方面属于“不装深,但背景够严肃”。
冷战架空、学园对抗、秘密武器,这些元素拼在一起居然不违和。
时间线推进到1984年,战争打了多年还没结束,那股疲惫感和紧绷感是有做出来的。

你能明显感觉到,这是一个小团队想认真讲故事,而不是随便塞几段对白交差。

当然,问题也不少,而且必须说。
UI和字体需要打磨,高刷下流畅度不稳;
背包系统目前只有重量,没有容量概念,逻辑有点奇怪;
部分数据没有完整中文化,新手理解成本偏高。

但考虑到这是只有两个人开发的抢先体验作品,这些问题我能接受。
更重要的是——它的底子是对的。

我已经通关并挑战了多个难度。
如果你问我值不值得现在入手,
我的答案是:如果你喜欢SRPG,又愿意陪着它成长,那可以信一手。

RED DAWN 不是完成品,但它明显在往“好游戏”的方向走。

玩家点评

游戏角色很可爱,开发团队只有两人,新游戏虽然有不足,但潜力很大。

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