杀戮魔法少女 Killing Magician

杀戮魔法少女 Killing Magician|黑色幽默视觉小说

我得承认,《Killing Magician》是那种“看介绍完全不想点,玩完却会忍不住和朋友聊两句”的小体量怪东西。售价7.99刀,配置需求低到像在考古,但内容气质却明显不是随便糊出来的。

杀戮魔法少女 Killing Magician

主角 Iris,31 岁,上班族,8 年社畜经验。她成为魔法少女的理由不是爱与正义,而是“要赚钱”。这一句出来的时候,我基本就懂这游戏要走什么路子了。

这是一个已经被生活磨平棱角的成年人,被硬塞进“魔法少女模板”后的错位故事。你不会看到热血变身,也没有燃到爆炸的BGM,更多是疲惫、吐槽、认命,以及偶尔冒出来的冷笑话。

杀戮魔法少女 Killing Magician

玩法上没什么好说的,标准视觉小说,单一主线,几乎没有分支压力。你更多是“陪着Iris把日子过完”,而不是操控她改变命运。

但文本质量意外地稳。它不是靠金句轰炸,而是靠持续的情绪消耗。那种“我知道这事不对,但我也懒得反抗”的心理描写,非常社畜,非常真实。

杀戮魔法少女 Killing Magician

角色塑造是亮点。三位魔法少女并不走属性拼盘路线,每个人都有点“不太健康”的精神状态。魔王和动物角色反而成了缓冲器,让整体不至于黑到让人想关游戏。

我个人挺喜欢它的节奏控制。没有强行煽情,也不急着给你价值观输出。很多地方点到为止,剩下的全靠玩家自己对号入座。

当然,缺点也明显。流程不长,可互动性很低。如果你是冲着“多结局”“高自由度”来的,那这游戏会显得非常保守。

但如果你能接受“看完一个完整故事”这件事本身就是价值,那它是成立的。

最后一句总结:《Killing Magician》不是给二次元热血玩家准备的,而是给那些已经被现实锤过几轮、还能对荒诞保持幽默感的人。便宜、完整、不拖泥带水,小品级但不敷衍。

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