代号:西娅 Project Thea 官中 | 废土朋克TRPG

代号:西娅/希雅计划 Project Thea 中文|卡牌策略生存RPG

老实说,我一开始点开《Project Thea》的时候,是抱着“这玩意是不是又在蹭Thea系列名头”的怀疑心态。画面第一眼确实不算惊艳,甚至比Thea 1、2还要朴素点,但玩到第二个小时,我基本确定——这东西不是卖相党,是典型“越玩越有味”的TRPG型策略生存游戏。

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游戏的世界观我挺吃的:复古未来+斯拉夫民俗+废土殖民地。醒来就是基地残破、资源见底、外面全是想弄死你的东西,那种熟悉的“我是谁我在哪我该先修哪”的生存焦虑,一下就回来了。

它与其说是回合制策略,不如说是一个披着卡牌皮的富文本跑团。大量事件不是靠战斗解决,而是靠属性判定、卡组组合、甚至你之前做过的选择来触发不同结果。有时候你会发现:不是我打不过,是我当初选错了一个NPC。

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卡牌战斗这块必须吐槽一句。系统思路很美,但爽感偏弱。有点像昆特牌和《邪恶铭刻》的缝合体,可惜前期大量都是堆血怪互相平A,没有连锁爆发,也没有智力博弈高潮。更难受的是——没倍速。

但制作组显然知道这一点,于是给了一个堪称“自救”的选项:自动战斗。点下去直接算结果,成功失败看概率,节省大量时间。说实话,我后期能玩下去,全靠这个功能续命。

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真正让我留下来的,是殖民地系统。外出探索—带资源回来—升级核心—解锁新剧情,这一套循环非常扎实。NPC不是工具人,很多人都有自己的立场和坑点,招错人真的会给你添堵。

缺点也不少。新手引导顺序有点乱,道具材料多到像仓库爆炸。前期我是真的搞不懂哪些是战略物资,哪些是“剧情味精”。好在每个UI都有“?”解释,勉强能自救。

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单周目8–15小时,体量不大,但内容密度不低。目前最大遗憾是没有云存档,多端游玩很难受,只能等更新。

最后说结论。如果你是Thea 1/2、TRPG、跑团、文本策略的老玩家,这游戏可以直接入。如果你追求的是卡牌爽感或高速战斗,那建议等等折扣。它很挑人,但挑中的那批人,会玩得很舒服。

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