
《Project Zomboid》是一款开放式的僵尸沙盒游戏,它提出了一个简单的问题——你会如何死去?在穆尔德劳和西点镇,幸存者必须搜刮房屋、建造防御工事,并竭尽全力拖延死亡的到来。没有援军——他们的生存完全依赖于自身的智慧、运气以及躲避无情僵尸群的能力。这是一款硬核沙盒僵尸生存游戏,注重真实的生存体验。支持在线多人生存模式,并设有持久的玩家服务器。支持本地四人分屏合作。数百种僵尸拥有群体攻击机制以及精细的视觉和听觉系统。
完整的视线系统和实时光照、声音及可视性机制。躲在阴影中,保持安静,夜晚关灯,或者至少用床单遮住窗户。广阔且不断扩展的地图(大致基于现实世界中的某个地点)供你探索、搜刮物资并建立你的堡垒。看看 Blindcoder 的地图项目:拥有完整物理效果和深度逼真游戏机制的载具。使用工具和物品制作武器、设置路障和烹饪食物。你甚至可以通过砍树、锯木头和搜寻物资来建造防僵尸堡垒。在努力生存的同时,还要应对抑郁、无聊、饥饿、口渴和疾病。昼夜交替,电力供应不稳定,成群的僵尸迁徙,寒冬将至,大自然逐渐接管一切。
游戏玩法

计划功能:
我们的 PZ Stories 模式回归了!它同时也是史上第一个教学模式,处处暗中想方设法要你的命。凯特和秃头也回来了!
在持续存在的世界中,体验深入且丰富多样的NPC互动;
它采用元游戏系统,将每次游戏都变成你自己的僵尸生存电影,并具有涌现式叙事玩法。
穆尔德劳和西点周边乡村和城市的不断扩张
完整的野外生存系统,包括动物和狩猎食物。
更多物品、制作配方、武器和游戏系统。
Steam创意工坊和成就支持
耕作、钓鱼、木工、烹饪、陷阱捕捉、角色自定义、技能和特长会根据你在游戏中的行为而发展。真正的僵尸不会奔跑(除非你在沙盒菜单中命令它们奔跑)。大量由天才音乐人 Zach Beever 创作的精彩氛围音乐。除了常规的沙盒和生存模式外,还有充满想象力的挑战场景和即时动作的“最后防线”模式。完全开放且强大的 Lua 脚本支持。Windows 系统支持 Xbox 手柄。[其他手柄可以手动设置。目前 Mac 系统不支持手柄。]
存活

在电子游戏中,有些设定似乎永远不会过时。生存恐怖游戏类型可以说是随着初代《生化危机》的推出而走向主流,自那以后,我们对丧尸题材的游戏就再也没有厌倦过。一款新的丧尸游戏要想真正脱颖而出,就必须展现出一些特别之处,而不仅仅是单纯的杀戮和足以填满一个奥运游泳池的丧尸内脏。
由主要位于英国的五人独立游戏团队 The Indie Stone 开发的《Project Zomboid》对生存恐怖游戏类型进行了别具一格的诠释,它比大多数同类游戏更注重“生存”本身。与《生化危机》和《丧尸围城》等游戏将生存仅仅定义为弹药配给和消灭遇到的每一个绿皮怪物不同,《Project Zomboid》采取了一种更为现实、务实的视角。
建设与防御

首先,《僵尸毁灭工程》最先告诉你的就是你会死。整个游戏讲述的就是你的死亡故事。僵尸爆发的原因是个谜,你甚至可能在最终离世前找到一些答案。但归根结底,《僵尸毁灭工程》并非一场你战胜不死生物、最终成为幸存者心目中的英雄,一手拿着僵尸万灵药,一手搂着一个抽着烟的芭比娃娃造型情人,走出你那座不知名小镇的英雄之旅。相反,每次死亡之后,你都会在之后的每一次游戏中活得更久,做得更好,最终学到更多。
死亡可能来自四面八方。你需要像玩《模拟人生》一样管理各种需求。你需要吃饭、睡觉,甚至如果你跑来跑去太多或背负太多装备,也需要休息。你无法看到显示你确切状态的计量条,但情绪图标(鼠标悬停即可查看详情的小图标)会随时出现,让你了解角色的想法和感受。受伤很常见,所以如果你被僵尸抓伤或咬伤,最好在自己也变成不死生物之前包扎好伤口。
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