
《Verho – Curse of Faces》是一款由 Repacklab 出品的黑暗角色扮演游戏,延续了《国王密令》系列的传统。故事发生在灾难性的“孤独时代”之后,面具成为抵御“面具诅咒”的唯一屏障。玩家将前往亚里夫大陆,寻找诅咒的源头,直面其重重危机。“面具诅咒”——揭露真容即意味着死亡——席卷全球,人类濒临灭绝。在“孤独时代”持续了 264 年后,面具——一种象征安全的物品——出现了。尽管诅咒的起源仍然笼罩在迷雾之中,许多旅行者依然冒险前往诅咒的源头,试图揭开它的秘密。你会努力解除诅咒,还是会利用它的力量为己所用?作为一款地牢探索游戏,本作氛围浓郁。
游戏中有许多有趣的区域可供探索,遍布危险的敌人、一些简单的谜题以及各种各样的死法。游戏的核心玩法循环是探索区域、击杀敌人获取经验值和掉落物品来提升实力,并不断重复这个过程直至游戏结束。战利品种类尚可,魔法使用者在游戏后期之前会面临严重的装备匮乏,直到后期才会出现大量智力加成的武器。而在此之前,敏捷和力量型使用者则拥有丰富的选择。在我看来,游戏最大的问题之一就是平衡性:几乎没有任何防御手段。玩家只能依靠盾牌、跳跃和后撤步。游戏中没有盔甲,因此提升生存能力的唯一途径就是想方设法增加生命值。
这款游戏绝对是杰作。它是对《国王密令》系列游戏模式的绝佳现代演绎。

本作的游戏玩法相当扎实,武器种类繁多,副手装备也颇具特色,还有许多趣味十足的法术。我最喜欢的机制是,为了最大化伤害输出,你必须在蓄力条充满的瞬间精准地松开按键。这个巧妙的设计鼓励玩家把握时机,而不是蓄力完毕就冲向敌人,这与经典游戏《国王密令》(King’s Field)中对精准时机的要求不谋而合。关卡设计也十分出色,包含许多风格各异、令人惊艳的区域供玩家探索,虽然有些区域略显短小,但大多数区域都充满了探索的乐趣。战斗后期可能会略显棘手,某些区域的陷阱设计略显不合理。
有些敌人确实非常烦人。不过总的来说,游戏体验还不错,难度也基本合适。但对我来说,这款游戏最大的亮点还是剧情。世界观的构建堪称完美,故事设定本身就很有意思,而最终的呈现更是精彩绝伦,细节处理无可挑剔,完美解答了我所有关于背景故事的疑问。除了剧情之外,游戏中的NPC也塑造得非常出色。他们很有类魂游戏NPC的感觉,拥有各自的故事线和任务线,我对游戏的角色塑造方式印象深刻。配音也十分动听,极具魅力。
策略性战斗:与一些只需狂按攻击键就能消灭敌人的游戏不同,《Verho》需要你把握好攻击时机。

每种武器都需要一定的蓄力,在蓄力未满的情况下攻击只会释放出威力极弱且无效的攻击。因此,玩家需要把握好攻击时机,同时还要躲避和格挡敌人的攻击。这种机制赋予了游戏一种精妙的节奏感,掌握之后会带来极大的满足感。出色的画面/设计:我指的并非游戏拥有超写实的画面,而是其复古的艺术风格赏心悦目。它确实给人一种20多年前游戏的感觉,但其设计却非常出色。尤其是面具的设计,不仅赋予了每个初始职业不同的面具鲜明的个性,也让每个遇到的NPC都拥有了极高的辨识度,而这在其他游戏中很难做到。
尝试用这种艺术风格来绘制人脸真是一项挑战。我非常喜欢这些面具,真心希望开发者以后能把它们作为收藏品出售。游戏重玩性极高:你可以使用多种不同的游戏风格来应对各种挑战。想成为一名施放法术的巫师?还是挥舞利刃的骑士?又或是身手敏捷的盗贼?游戏玩法丰富多样!支线剧情丰富:游戏给予玩家充分的自由去探索,而你的探索也将获得丰厚的回报。游戏采用了一种非常经典的玩法,没有任务标记、小地图或其他任何辅助工具,这意味着游戏非常鼓励玩家去探索,而你也会乐在其中,因为你会找到特殊的武器、物品以及其他有助于你后续游戏进程的资源。
Verho – Curse of Faces 的关卡设计非常巧妙,使游戏非常容易上瘾。

游戏空间相当开放(恰到好处),各个区域都各具特色,引人入胜。没有地图或小地图反而增强了沉浸感和探索乐趣。除了我认为的剧情漏洞(无关紧要)之外,故事引人入胜,角色和事件扣人心弦,节奏把握得当,结局也还不错。这是一款倾注了开发者热情的作品。美术指导出色(画面、音乐、音效设计)。存档点设计别致,在远处闪烁,如同希望之光。正是这些细节强化了游戏的独特性。丰富的内容、完美的氛围、引人入胜且构思精巧的故事、酷炫的NPC、创意十足的敌人和Boss。这已经成为我最喜欢的“国王密令”系列游戏——《诅咒之村》。
就其价格而言,这是一款出乎意料的优秀地牢探索游戏。它拥有引人入胜的剧情、精美绝伦的世界、令人难忘的角色、动听的配乐,以及既有趣又富有挑战性的战斗系统。武器种类繁多且各具特色,令人印象深刻。如果你喜欢《Lunacid》、《Dread Delusion》或《King’s Field》这类游戏,那么你一定会爱上这款游戏。不过,无论你最初的角色构建目标是什么,你都必须分配一些属性点到战斗上。敌人的攻击动画经常非常生硬,与攻击方式和位置几乎没有关系,有些敌人甚至会在你反应过来之前多次击中你。此外,任何飞行敌人都可以穿墙,这让人感觉有点偷懒。我知道这样做的原因(为了避免墙壁等障碍物造成的寻路问题)。
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