预视武宗 Forestrike (v2025.11.28) 756M 中英文+多语言

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预视武宗 Forestrike (v2025.11.28) 756M 中英文+多语言

《Forestrike — 预视武宗》是一款武术类轻度肉鸽游戏,在游戏中,你的每一次死亡都会让你离战斗胜利更近一步。你可以运用“推演之力”,先进行各种尝试,无需承担后果,然后再开始真正的战斗,直到获得最终的奖励——无需“推演之力”就能取得胜利。

名称: Forestrike — 预视武宗
类型: 动作, 独立
开发者: Skeleton Crew Studio, Thomas Olsson
发行商: Devolver Digital
系列: Skeleton Crew Studio, Devolver Digital
发行日期: 2025 年 11 月 17 日

关于此游戏

《Forestrike — 预视武宗》是一款武术类轻度肉鸽游戏,灵感来自于经典武打电影,每场战斗都是独一无二的,每一次死亡都会让你离胜利更近一步。

玩家将扮演武术家阿聿在国内四处奔走,设法解救落入邪恶将领手中的君主。形势变得越来越不利,为了战胜邪恶将领的恶毒爪牙,阿聿需要超越双拳之外的力量。

“推演”是一种神秘的能力,能让阿聿在自己的脑海中构建出要塞中的每一场遭遇战。在战斗开始前掌握战斗局势,虽然不一定能保证在现实中获胜,但可以为阿聿争取胜算。每一步行动都至关重要,因为死亡是有代价的——再次踏上旅程,从头再来一遍。

阿聿虽然可以取得胜利,但也不能毫发无损地从每一次遭遇中脱身,因此需要精心规划才能顺利穿越每一张随机生成的世界地图。你可以利用客栈来休息,也可以向沿途遇到的睿智大师讨教。

阿聿越是深入探索,就会变得越强大,最终会从五位异乎寻常的大师那里学到新的技能,带来永久升级。将这些技能组合起来,尝试新的可能性,实现阿聿的终极目标——无需“推演之力”就能取得胜利。

洞察先机,有备而来

《Forestrike — 预视武宗》采用独特的预见机制,玩家可在实战前尽情演练各种进攻方式,直到最终取胜。游戏采用 Roguelike 游戏循环,每场游戏与战斗都不一样,因此临机应变就是推动进度的关键,最后也要依靠临机应变达成终极胜利,而不是推演之力。

顺应本能的功夫战斗

以少战多,学习如何镇定高效地击退大批强敌,同时善用手头的物品。面对谜题般的激烈战斗时,运用所选宗师传授的技巧,精进和搭配招式组合,智取对手。

手工制作的奇幻世界

踏入令人目不转睛的奇幻世界,领略独特角色、凶狠敌人和魔幻启发。而精细的像素风景观构建了一个沉浸感十足的舞台,与手工制作的动画和角色相得益彰。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 x64 Bit
    • 处理器: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 2500U
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 970 / Radeon RX 560X / Arc A380
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 2600 MB 可用空间
    • 附注事项: Low Quality setting, in 1080p, producing 60FPS

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 11 x64 Bit
    • 处理器: Intel Core i7-6950 / AMD Ryzen 5 2600X
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: Nvidia GTX 1080 / Radeon RX Vega 64 (8192 MB)
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 2600 MB 可用空间
    • 附注事项: High Quality setting, in 1080p, producing 60 FPS

玩家心得

球比伦同个发行商的眼光果然不会差
超帅!这就是我期待的武道宗师的一招一式的自如
流派技能玩法都很多,五个流派差异化也很大,画面也很好
默认难度偏高,花了一个小时才勉强遇到第二关boss
好在!设置可以自由加额外人物属性,自己调节降低难度解锁更多局外再来挑战也不迟!
推荐!价格也便宜!
————————————–
打通关两个角色了,风暴的群体aoe背刺特别强
疯猴(第四个角色)应该是最轮椅的!!萌新前俩个打不过反复回家好像就能触发剧情解锁
无限倒地太赖皮了!豪玩!

2022年,法国开发商Sloclap制作的功夫游戏《师傅》在发售后广受好评,拳拳到肉的打击感、面对多人包围时的见招拆招、硬核的战斗难度等都让人对传统功夫印象深刻。而《预视武宗》同样也是一款功夫题材的游戏,玩法则改为了横版动作肉鸽形式,独特的推演能力可以让我们在实战前不断地试错,从而找出每场战斗的最优解。

这种不断试错的玩法与D社几年前发行的另一款游戏《武士零》比较相似,最大的区别在于《武士零》模拟战成功就算实战成功,而《预视武宗》推演成功后必须再到实战中完成一次,有可能会出现推演猛如虎,实战二百五的翻车情况,片刻的松懈都有可能会断送全局的努力,再加上实战过程无法暂停,这也让本作的战斗充满了挑战性。

本作的地图探索为类似爬塔的树状图,我们可以自行规划前进路线。除了商店外,大部分的关卡奖励都需要在战斗胜利后才能获得。奖励类型分为金钱、技能学习、技能升级等等,部分关卡还有次要任务,比如使用推演次数不超过3次、前3秒不攻击敌人、完成2次借刀杀人等等,达成条件后可以获得额外的金钱或花瓣。不过没必要为了拿全奖励而死磕,保证自己无伤过关更加重要。

有意思的是,尽管大多数关卡里我们面临的都是一对多的局面,但敌人也很讲武德,每次最多只会有一名敌人发起进攻,我们可以充分利用这一点对敌人采取不同的战术,既可以选择逐个击破,也可以通过走位借刀杀人,通过推演甚至还能找到一题多解的应对策略,相比于靠蛮力硬碰硬,用四两拨千斤的方式获胜会更有成就感。

而在流派构筑方面,游戏也提供了5种风格各异的流派:以闪避和借力打力为主的飞叶派、以格挡防反见长的寒瞳派、以身法和破防为主的风暴派、招无定式的疯猴派、以跳跃和寻找破绽为主的猛虎派。每种流派的打法和化解攻击的思路都不相同,比如在敌人冲过来的时候,飞叶派可以利用闪身直接躲开,寒瞳派可以正面进行格挡。但发动闪身、格挡等技能需要消耗气力,每一场战斗中能发动的次数非常有限,一旦耗尽基本上只能用自己的血量来敌人的血量,而普通难度下我们只有3格血,想要通关就必须要精打细算,充分利用好每一次技能,减少血量的消耗也变得至关重要了。

尽管本作对于战斗的规划和操作的时机都有一定的要求,但好在游戏也并没有特意为难玩家,自带的辅助模式里可以随意增加初始血量和气力,你甚至还能直接锁血,打不过就直接开挂,保证手残玩家和大佬都能顺利通关。如果你对功夫题材的游戏感兴趣,那么我非常推荐你来试试这款新作。

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