伊藤润二狂热 : 无止的囹圄(Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol)|v1.0.0|PC中文

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伊藤润二狂热 : 无止的囹圄(Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol)|v1.0.0|PC中文

我们的故事始于一位大学生在一座神秘的西式豪宅中醒来,豪宅里到处都是诡异的雕像、暗门和令人毛骨悚然的机关。更糟糕的是……他似乎什么都记不起来了。他唯一的线索是一部破碎的手机和零碎的记忆碎片。在探索这座阴森的建筑时,他遇到了一位同样声称被困在豪宅里的绝世美女,以及一位正在调查案件的严肃女侦探。三人决定联手,希望在逃亡的过程中破解无尽的谜题和陷阱,找到出路。如果非要我选出伊藤润二作品中最受欢迎的角色,那无疑是富江。

首先,大家必须接受一个事实:伊藤润二的作品最精彩之处在于他独特的线条和表现力,而这些只有漫画才能做到。如果你期待的是完全还原动画的体验(就像很多人对动画改编作品那样),那你注定会失望。这款游戏讲述的是一个原创故事,其中融入了《伊藤润二:疯狂漫画》系列的部分元素。它显然是由一个小型独立团队制作的,因此也存在一些独立游戏常见的问题。抛开某些部分略显令人沮丧的设计选择不谈,这款游戏绝对值得一玩。它充满了魅力,也饱含着对原作的热爱,是一款非常精彩的鬼屋游戏改编作品。游戏时长较短,大约三个小时。

一款差强人意的恐怖游戏,更偏向粉丝口味。游戏本身尽可能地融入了原作的元素。

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例如,头顶着另一个头的富江、人头气球、寻发游戏,以及一只长着抽象脸的猫。原作的粉丝在探索过程中可以不断发现彩蛋,并感受到熟悉的气息。作为一款恐怖游戏,它的氛围比较普通,并不特别恐怖。伊藤润二的作品通常不依赖过度的血腥暴力,他怪诞的美学风格或许会让人感到些许震惊,但并不会造成持续游戏的心理压力。这反而是个优点,因为基本的游戏循环可能经不起过度填充。人物模型感觉有点奇怪,没能捕捉到富江的美,这有点令人失望。但总的来说,这是一款不错的游戏,充满了诗意。雕像的造型其实相当精美。

另一方面,除了像“气球头”关卡这样的特定关卡外,游戏中的敌人主要由行动缓慢的无头雕像组成,并没有太多低级的惊吓桥段来制造恐怖感(尽管也有一些节奏较快的片段)。游戏的恐怖氛围主要来源于其阴暗的环境。由于游戏主要采用微缩花园式的房间探索玩法,不同房间的低能见度和黑暗环境构成了游戏恐怖氛围的主要来源。此外,游戏刻意弱化了男主角的形象,以营造一种不安感。人们常说恐怖游戏中的恐惧源于火力不足,但在这款游戏中,男主角却没有任何武器。

伊藤润二《Maniac》的游戏玩法围绕探索和解谜展开。

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地图设计得像个小型微缩花园,有点像《生化危机2》里的警察局。谜题难度适中,物品获取和使用密度很高,所以几乎不会出现卡关的情况。一些较大的谜题关卡保留了原作的元素,对粉丝来说非常友好。唯一的缺点是,一开始可能会迷路。游戏中只有一个需要提前部署的捕熊陷阱,或者你可以利用环境中的花瓶之类的物品来对付敌人。所有这些都需要玩家进行严格的资源管理。主角的基础奔跑速度也很慢,最多8秒就会耗尽体力,而且体力恢复速度非常慢。

这是一款典型的恐怖游戏,面向原作粉丝。游戏中大量借鉴了伊藤润二作品的元素,无疑会引起粉丝的共鸣,但作为一款恐怖游戏,它虽然高于平均水平,却并不出众。游戏流程不长,却包含了三个结局,不过第一个结局感觉像是凑数的;严格来说,只有两个结局。正如开头提到的,建议在游玩本作前先熟悉原作的基本设定,否则很多剧情可能会让你感到困惑!虽然敌人行动迟缓,但你仍然能体验到追逐的刺激感。只是因为速度的原因,感觉更像是老版本!但这还不是全部……随着探索的深入,你会遇到各种恐怖的异常现象——比如漂浮的人头气球。

探索:调查这座阴森宅邸的每一个角落,收集线索,拼凑你破碎的记忆,找出真相。

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富江的存在感非常强,甚至她的外貌和性格都与原作漫画非常相似,这令人欣喜。游戏对富江的刻画如此出色,以至于称其为“富江创作、为富江而作、关于富江的游戏”几乎毫不为过。整体难度较低,追逐和解谜都很容易完成。游戏提供了清晰的目标,而且宅邸面积不大,所以不用担心迷路。阅读笔记也能提供关于剧情或游戏进程的有用提示。唯一比较有挑战性的地方是早期找到“仆人房间”。虽然这是我唯一遇到困难的地方,但游戏的其他部分都非常顺利。

多种结局 游戏共有三个结局。其中两个结局分别讲述两个不同角色的故事,因此每个结局的剧情走向都截然不同,这一点很不错。故事本身也十分神秘复杂,引人入胜。虽然剧情并非惊艳绝伦,但也足够精彩。玩家将踏上一段探索噩梦缠身的宅邸之旅,这座宅邸由恐怖大师伊藤润二倾力打造,拥有多条分支剧情线,构成一个“无尽”的恐怖循环。你需要解谜、躲避敌人,并细致地探索宅邸本身。潜行:利用周围环境躲避敌人。在窒息般的生存压力下,悄无声息地逃离危险。陷阱:利用有限的资源设置陷阱或智取敌人。

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