
最近又翻出来玩《Zero Hour》,结果一上手就被那种贴脸式的战术压迫感按在椅子上动不了。它不是那种冲锋突突突的FPS,而是那种你一脚踩错就得重开的硬核慢节奏战术射击。故事背景放在孟加拉国的虚构地点,地图阴间到不行,角落多、暗房多、敌人还会阴着你,第一次进图我直接被门后炸药教育了。
玩法节奏特别稳。我每次开局都得先在计划板前琢磨半天,怎么破门、谁站点、谁控光,结果行动时还是会被队友一句“等等等有陷阱!”吓到心跳加速。资源管理也挺狠,武器少、装备更少,死了就真没了,导致每个配装都得像过日子一样精打细算。就这还得对付AI嫌犯的各种操作:有的躲角、有的秒冲、有的会自爆,简直离谱。
地图元素倒是挺惊喜的,有电梯、防弹玻璃、可控灯光,夜战时一拉断路器那一瞬间贼有代入感。再加上破门的多种方式——踢门、撞锤、C2、甚至踹门丢雷,我和队友每次讨论突入方案都像在拍战术片。
最让我意外的是K9系统。居然能从小狗开始训练,完成任务后才能正式上阵,那种“带着搭档一起成长”的感觉特别带感。
我个人玩下来,《Zero Hour》就是那种越磨越上头的写实战术FPS。慢节奏但紧张、精细但暴力,跟队友一起推进时那种心跳感太爽了。
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