

最近沉迷进了《帝国时代 IV》的新扩展《东方王朝/Age of Empires IV: Dynasties of the East》,一开始只是抱着试试看的心态,结果一玩就停不下来。四个全新变体文明加上全新单人模式,把原本就复杂的战略游戏彻底升级了。说实话,我还没见过哪款策略游戏能在保持经典的同时,把东方历史元素融合得这么自然。
我最先尝试的是金帐汗国,这个蒙古变体文明感觉直接把游牧体系简化成了爆发力全开的硬核军团。汗和他的精锐卫队站在前线,带队冲锋真的太爽了,而敖包和“黄金帐篷”的策略选项又给了我不少思考空间。相比之下,马其顿王朝的玩法完全是另一种体验,经济+科技流加上瓦兰吉卫队的压制力,让我感觉每一笔资源都得算得明明白白,瞬间就上了心。

说到战国大名,果然是策略党的最爱。选武田氏、织田氏还是北条氏,每个派系都有独门加成。设立大名领地那一刻,我才明白原来领土管理也能这么烧脑,而图格鲁克王朝则完全是政治+战争的混合拳,总督制度和两个新战象单位让攻城和经济玩法都有了新层次,搞得我连夜都想重新开局试不同组合。
画面和音效方面也没让我失望。黑沙滩火山、希腊群岛海岸每张地图都设计得很有感觉,细节满满。尤其是山脊要道、迷途森林这种隐藏点多的地图,每一次侦查都像拆谜题,让人停不下来。BGM一响,我就瞬间带入了战场紧张感,比以前单纯打资源爽多了。

当然,新扩展里也藏了不少小技巧。比如后期合理利用总督和派系加成,可以逆转看似劣势的局面。而某些地图的隐藏宝箱和关键资源点,如果踩准时机,就能直接翻盘。不过嘛,Bug偶尔还是会冒出来,比如单位AI有点“迷路”,哈哈,但不影响整体体验,至少我已经能连上几个小时不想停了。
总的来说,《东方王朝》就是那种越玩越上头的扩展。每个文明都带来完全不同的策略节奏,而地图和生物群落的丰富性又让单人游戏不再单调。你们玩了没?我倒是一直在想,这波东方历史+全新机制的结合,能不能成为以后策略扩展的新标杆。
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