

你是一位古老而强大的吸血鬼,在西雅图一栋破旧建筑的地下室醒来,失去了近期记忆,手上却带着一个奇怪的符文。你做的第一件事就是吃掉发现你的警察,然后把他的同伙重重地撞向墙壁,鲜血溅满了砖墙。一场充满獠牙的暴乱随之而来,你一边痛击并撕裂敌对的亡灵和他们的食尸鬼,一边讨好当地的吸血鬼法庭,并试图向这座闷热城市的凡人隐瞒你的存在。
但这同时也是一个侦探故事:一个年轻的夜行者与你共享大脑,你脑海中有一个名叫法比安的声音,说话像个20世纪20年代的侦探(大概是因为他曾经就是个侦探)。法比安一点也不暴力;他显然与人类警察和吸血鬼黑社会合作,吸食自愿志愿者的血液,并利用他钻研心智的能力破案。这两个故事是同一背景下的两个完全不同的游戏,但《吸血鬼:避世血族 2》的一切都感觉很别扭地拼凑在一起。很遗憾,我刚好在狂看完AMC电视台的《夜访吸血鬼》电视剧后玩了这款游戏,因为对比鲜明。一个是对吸血鬼神话的大师级、令人恐惧、充满性暗示和巧妙喜剧效果的重塑。另一个则还行。
《吸血鬼:避世血族 2》的开发与复兴之路坎坷

这部吸血鬼传奇的开发过程似乎被诅咒了,这可谓恰如其分。《吸血鬼》系列的首部作品是一款经典的PC角色扮演游戏,发行于2004年,而续作的制作则耗时十余年。《吸血鬼:避世血族 2》的开发始于2015年,由位于西雅图的Hardsuit Labs工作室负责,由首部作品的编剧领导。然而,开发过程充满挑战,2021年,整个项目被转交给了一家名为The Chinese Room的新开发商。最终,The Chinese Room将Hardsuit版本的游戏元素巧妙地融合在一起,打造出一个25小时的故事,剧情也因此变得引人入胜。虽然游戏并非完全失败,但其中明显存在一些漏洞。(此处似有缺失,疑似原文有误)
比如,游戏中有一个巨大的屏幕,上面写满了吸血鬼的技能供你学习,显然是为了让玩家在游戏过程中拥有更多选择——诱惑、蛮力、操纵。但你一开始就已经非常强大,而且在最初的几个小时里,你就能掌握最有趣的精神控制和扭断脖子的黑暗力量,这让你几乎没有理由去学习更多。当我尝试用这些能力做一些有趣的事情时——比如在街上控制凡人猎物,或者通过侵入他人的大脑来审问他们——游戏经常会拒绝执行。
西雅图街头笨拙的战斗和过时的游戏设计

虽然我和吸血鬼兄弟们的互动很有趣,但我和西雅图人类的互动却完全令人费解。走在街上,你会听到性工作者对着空喊“我得把大学学费还清!”。一个坐在长椅上的商人开场白是“想一起做生意吗?性感生意?”,然后站起来跟着我在街上转悠,嘴里说着“我等不及要上你了!”,直到我被他气得吃了。我知道吸血鬼把凡人当成无关紧要的傀儡,但我可不是这么想的。
怪异、不合时宜的非玩家角色行为并不是《血统 2》唯一让人感觉极具 00 年代后期风格的地方。它让我想起了 2000 年《杀出重围》之后一系列尴尬但有趣的第一人称游戏,这不仅仅是因为过时的动画。以不自然的速度滑过西雅图的屋顶很有趣,这也很好,因为游戏的大多数任务都是让你在城市中来回穿梭与人交谈。但当你遇到食尸鬼时——它们数量众多——你就会陷入几十年来我玩过的最尴尬的第一人称战斗。这太无趣了,以至于在最初几个小时后我把难度降到了简单,这样这些恼人的小冲突就能快点结束。
《吸血鬼:避世血族 2》如何呈现惊险刺激的屋顶战斗和潜行游戏?

拿《耻辱》来比较可不是闹着玩的:我扮演的是一个屋顶潜行者,与科尔沃本人匹敌,远距离搅乱敌人的脑袋,然后冲刺跳跃,越过他们逐渐减少的人数,一个个地榨干他们的血汗。如果节奏慢,《吸血鬼:避世血族 2》会让人感觉深思熟虑。如果节奏快,则会让人兴奋不已。无论如何,战斗部分都很难让人失望。
这里面隐藏着一个还算不错的吸血鬼故事;与危险的吸血鬼同伴进行谨慎而又充满冒险的对话,是《吸血鬼:避世血族 2》迄今为止最有趣的部分。我还挺喜欢西雅图的某些地方,尤其是那些挤满了人、随着(当然)哥特音乐旋转的廉价酒吧。The Chinese Room 成功地把一个游戏开发失败的烂摊子变成了一个可玩且略带趣味的游戏。但玩了几个小时之后,我继续玩下去,更多的是出于病态的好奇心,而不是纯粹的享受。
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