26年前,我第一次在初代PlayStation上玩《寂静岭》。在享受了去年《寂静岭2》重制版之后,我对《寂静岭f》寄予厚望。最终,这些希望像原版游戏中那些挥舞着刀的怪兽孩子们一样落空了。《寂静岭f》与该系列的前作截然不同,与系列中那个制造恐怖氛围的小镇毫无关联。感觉科乐美可能把《寂静岭》的名字硬塞给了一款不相关的游戏,就像网上关于2004年《寂静岭4:密室》的猜测一样。
简而言之,《寂静岭f》缺乏该系列一贯的心理刺激、引人入胜的剧情设定,甚至连讨喜的角色都缺乏。相反,这款游戏更像是一部21世纪初的日本动画,讲述的是日本小学生暗自隐藏着互相残杀的欲望。考虑到故事的作者是Ryukishi07,也就是《寒蝉鸣泣之时》系列作者的笔名,这也就不足为奇了。《寒蝉鸣泣之时》系列讲述的是日本小学生互相残杀的故事,这实在是太过夸张了。
寂静岭 f 的战斗系统和游戏机制
《寂静岭f》的故事背景设定在20世纪60年代日本乡村小镇,一位来自问题家庭的运动系女学生清水日菜子。有一天,她的父母大吵了一架,于是她去和朋友们见面。小镇很快变成了一场噩梦,奇怪的怪物和一些神秘的红色植物不断出现。在整个游戏过程中,日菜子使用撬棍、球棒和斧头等各种武器与怪物战斗。虽然游戏中没有其他《寂静岭》系列游戏中常见的枪械,但她最终在游戏后期获得了一件可以消灭敌人的特殊武器。
总的来说,《寂静岭f》中的战斗并不令人愉快,而且感觉有些过时。日菜子可以用她的武器进行轻重攻击,她还可以使用“专注攻击”,按住一个按钮(PS5 上是 L2)进行充能,然后按下轻攻击按钮对敌人造成额外伤害。使用“专注攻击”会消耗日菜子的理智值,一旦理智值耗尽,她就无法再集中注意力,而能够伤害她理智值的敌人也会扣除她部分生命值。
寂静岭 f 角色扮演元素、UI 和谜题设计
除了日菜子闪避能力强之外,战斗大部分时间都感觉像是PS2时代的产物。游戏大部分时间都很无聊,唯一有趣的战斗就是对抗Boss——即便如此,也依然乏善可陈。更糟糕的是,日菜子挥舞某些武器时,有时会被环境物体打断,这让她不得不保持合适的角度才能发动攻击,尤其是在狭窄的走廊里。然而,敌人则不必担心这个问题,因为他们的攻击会穿透环境。
游戏中有一些轻松的角色扮演元素。升级需要使用信仰值,在神社供奉物品获得。足够的信仰值会给予日菜子一块名为绘马的木牌,它可以提升生命值、耐力和理智值。此外,游戏中还有名为御守的可装备护身符,可以增强属性或伤害。除了枯燥的战斗之外,游戏的用户界面和谜题也令人沮丧。原本用于记录传说的日志内容组织混乱,信件和文件散落在收藏品下方,难以追踪旧笔记。这都2025年了,界面不应该这么笨拙。
寂静岭是真正的寂静岭体验还是又一款恐怖游戏?
《寂静岭》系列游戏通常将游戏进程划分为两个部分:一个是正常世界,另一个是噩梦般的异世界。《寂静岭5》用黑暗神殿代替了噩梦世界,那里没有那种血迹斑斑、锈迹斑斑、回响着敌人逼近脚步声的恐怖景象。一切都重复。事实上,游戏的一半内容似乎只是在小镇里来回穿梭,重复着你的脚步,真正需要探索的只有一所学校和两栋大房子。
说我对《寂静岭f》感到失望是轻描淡写,但我并不感到惊讶。当我看到游戏的首支预告片时,我感觉它丝毫没有让我想起我挚爱的《寂静岭》系列,而这种感觉最终成真了。就算给这款游戏起个完全不同的名字,它也不过是一款过得去的生存恐怖游戏。把“寂静岭”这个名字放在游戏上,对于那些沉浸于该系列数十年来构建的剧情和氛围的粉丝来说,简直是莫大的冒犯。
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