第一次点开《胡言山的魔理沙》,我就被那股“跑团桌游味”给勾住了。游戏开局就是灵梦翻开一本奇怪的书,直接把我拉进了“骰子与命运”的世界。故事的核心很简单:魔理沙失踪了,灵梦要进山找她。但是实际玩下来,这根本不是一条直线任务,而是一场被骰子和选择搅得天翻地覆的冒险。
我印象最深的一次,是在探索胡言山迷宫时,遇到岔路。明明看着很安全的左边,一掷骰子,偏偏给我甩了个最低点,直接掉进陷阱——灵梦被坑到只剩一口气。那一瞬间我真是“心态爆炸”,手指直接掰着 CP 点数,硬是用“重掷”功能救回来。这种“赌命”感受真的太上头了。
游戏里最特别的还是骰子库存机制。一开始我以为就是单纯扔 D6,结果随着剧情推进,我居然收集到各种奇葩骰子——比如全是 5 的骰子,或者数值极低却有特殊效果的骰子。组合方式简直像打牌一样有脑洞。我试过带一颗全是 1 的骰子去打怪,结果利用它的特殊判定效果,反而顺利翻盘,那种“逆转”的成就感比刷装备还爽。
再说陪伴灵梦的四个少女:蕾米莉亚、芙兰朵露、咲夜、帕秋莉。她们就像在你肩膀上蹲了四个小恶魔,不断给出“建议”。有次帕秋莉一本正经地让我走一个“安全路线”,结果半路杀出一堆敌人,差点翻车;反而芙兰那句“随便打打就好”居然让我摸到了一颗极品骰子。那种“朋友坑人但又想听”的感觉,简直太贴近现实跑团了。
成长系统也有点意思。升级不是单纯涨数值,而是要在**“实力”与“运气”之间取舍**。我曾经贪心想把 CP 上限堆高,结果伤害输出一路跟不上,后面打 Boss 时只能疯狂靠骰子拼命。那一刻我真切体会到——这游戏不是单纯刷数值,而是要在选择里活下去。
音乐也值得夸一下。熟悉东方同人的人一听就能认出来,这是 RD-Sounds 的手笔。那种改编过的东方旋律,既熟悉又陌生,在关键剧情点突然响起,代入感直接拉满。我特别喜欢一段配合魔理沙独白的曲子,听得我背脊发凉,简直像是她心底真实的呐喊。
整体玩下来,《胡言山的魔理沙》就是一款兼具跑团感和 RPG 味道的冒险。故事主线虽然只有一条,但中途的分歧和骰子机制让人每次都有新鲜感。失败和翻盘交替出现,挫败和成就感掺杂在一起,那种“被命运玩弄,却又能反手去改变它”的体验,是这款游戏最大的魅力。
如果你喜欢东方 Project 的氛围,又想感受点 roguelite 关卡式的探索、策略骰子搭配、带点自动射击式的爽感,这款游戏绝对值得一试。只是友情提示:骰子是真的会让你抓狂,但正是这种“不可控”,才让冒险更刺激。
结局我就不剧透了,只能说——当魔理沙那句“我到底想成为什么?”在耳边响起时,我真的停了几秒,思考自己在这场冒险里到底追求的是什么。
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