佐伊滚蛋!,坦白说,对我来说,弹幕游戏是所有游戏类型中最令人望而生畏的。所有移动部件和快节奏的动作都让人乍一看就感到畏惧。而对于那些单纯融入弹幕元素的游戏来说,情况并非如此,比如《尼尔:机械纪元》或 Roguelike 游戏《以撒的结合》和《回归者》,这些疯狂而致命的攻击波只是偶尔出现在屏幕上。
或许是因为游戏种类繁多,把“ZOE Begone!”当成一种特色而非核心机制,又或许我的反应能力和专注力不足以应对真正的弹幕游戏——毕竟我很少真正体验过,所以很难说。谢天谢地,我放下了往常的忐忑,尽管心中一直有疑虑,还是一头扎进了《ZOE Begone!》。
Rechy Games 的《弹幕射击》街机游戏采用独特的手绘视觉风格
Rechy Games 的这款弹幕街机游戏从一开始就拥有令人惊艳的视觉效果。这款游戏的画面采用手绘风格,场景通常由胶片胶卷构成,并点缀着各种基本形状。就连主角“ZOE”也只是一个三角形,用棍子做胳膊和腿。所有颜色都充满活力,胶片胶卷的黑色边框与白色背景相得益彰,使这些笔触更加鲜明。
这种基本的视觉风格,在游戏过程中响起的简单旋律中得到了进一步的强调,其感觉和声音类似于《花生漫画》的主题曲。游戏的音乐依然保持着“卡通”风格,但声音更加轻松或奇特,节奏轻快,推动着剧情发展。如果管弦乐与当前的视觉风格融合,会显得格格不入,因此,选择一些略显滑稽的音效,与屏幕上的事件完美搭配。
清晰的视觉设计让弹幕体验更加轻松
游戏过程中,简洁的视觉效果有助于提升清晰度。这款游戏的移动部件和粒子效果不像弹幕游戏那样丰富(至少在简单和普通难度下是这样),因此从新手的角度来看,它更容易上手。但这并不意味着它一定轻松上手,因为更高难度的关卡难度也极具挑战性,而且节奏也恰到好处。
然而,这种紧张刺激的玩法在操作上确实会遇到一些问题。在空中时,你只能水平射击,但在地面上时,你可以向五个方向瞄准。这在某些情况下会让地面操作略有改善,但也会让你更容易受到攻击,因为你失去了二维的机动性。问题在于,按住按钮返回空中的速度很慢,而且有点违反直觉。大多数情况下,被击中是地对空导航的结果。
尽管《ZOE Begone!》难度较高,新手玩家还能享受游戏乐趣吗?
或许我玩这款游戏最大的遗憾,就是对这类游戏缺乏经验,以及缺乏相关的经验和技能。尽管它的美术风格和音乐都引人入胜,但我对这类游戏仍然一窍不通。我打不过《ZOE Begone!》,而且作为一个不常玩这类游戏的人,我很难评估它是否符合或超越了这类游戏的预期或标准。不过,我感觉我会继续努力,因为这次我在简单模式和普通模式中都取得了初步成功,这激励了我。
虽然经验丰富的射击游戏或弹幕游戏老手的评测对经验丰富的玩家来说可能更有用,但我依然是个新手。我并非专家,而是以局外人的身份来看待你。我会轻敲窗口提醒你,即使有些游戏超出了你的能力范围,也值得一试。当一款游戏看起来很有趣时,你只需要勇敢尝试,挑战自己。让艺术作品给你一个机会,让你沉浸其中,不要被任何期望所左右;即使它并非完全“适合你”,这样做也是一种成长。
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