
刚开始玩《晨星 Morgenstern》的时候,我以为这就是一款普通的砍杀Roguelite,但没想到它居然把“提取机制”也加了进来。简单来说,你不能只顾着往前冲,还得考虑什么时候撤退,才能把战利品和声望安全带走。几次贪心没跑,结果宝物全掉在怪物脚下,那种心态崩盘感可比死亡还痛。
游戏的打击感很硬核,砍击时武器有沉重的反馈,连环境里的木桶、石柱都能被劈碎。碎裂物不只是特效,很多还能掉落补给,甚至直接给你回血或恢复法力。我第一次打出隐藏武器的时候,差点当场喊出来,真有种“中世纪版战利品开盲盒”的感觉。
角色成长也是一大亮点。战斗中可以通过击杀和声望升级技能,刷出新的武器和咒语。更有意思的是,通过收集水晶,你能在长期养成中永久强化角色,哪怕阵亡也能带来收益。这让每次挑战都不像是白忙活,哪怕翻车也能积累底子。
多人模式更是让人又爱又恨。合作时和朋友一起拆怪推图,效率拉满,但在PvP里你永远不知道下一个背刺的是敌人还是队友。最骚的是,被你击败的玩家还能变成你的“盟友”,瞬间场面翻盘,特别戏剧化。
而且死亡机制非常特别:你会化身为野猪形态,获得最后一次逆袭机会。我有次残血冲出去硬生生咬死了Boss,抱着战利品逃出生天,那成就感真是独一份。
整体体验下来,《晨星》就是那种让人又紧张又上头的中世纪Roguelite。每一局都在考验你的贪婪和勇气,输赢只在一念之间。
下载权限
查看-
¥免费下载评论并刷新后下载登录后下载
查看演示
- {{attr.name}}:
声明: