刚开局进入《永久与神树的祈愿者》,第一眼就被那句“永劫如梦,惟祈愿不朽”整破防了,气氛直接拉满。故事舞台设定在神树村,因为万恶渊薮“祸津”的力量,搞得全村的“玛那”彻底枯竭。于是主角“永久”扛起了救世的担子,带着八位祈愿者之一往迷宫深处硬刚。设定一看就知道是那种动作+剧情双驱动的模式,可玩性和代入感拉满。
说到迷宫玩法,就是俯瞰视角操作,带两个祈愿者冲进去一路清怪。每个区域通关之后会随机跳出“庇佑”——这个系统有点像roguelite里的buff挑选,增益效果五花八门,叠出来的组合有时候能让你战力暴走,有时候则能让你怀疑人生。我第一次贪心选了暴击率,结果血量少得跟纸一样,最后在小怪群里被按在地上摩擦,简直社死。后来学聪明了,走耐久流,再配点攻击成长,直接能一路莽到boss门口。
在迷宫里爆出来的素材可以带回村子,这就是游戏的另一层循环。神树村的建设系统并不是摆设,素材能提升各种基础能力,比如体力、攻击或者资源获取效率。更关键的是“锻造”系统——打铁真的是硬道理!刀的属性和词条直接决定你在迷宫里是吊打还是被吊打。我有次打造了一把带吸血的刀,打boss的时候疯狂回血,那种“扛着boss硬钢不掉血”的爽感,简直就是人生巅峰。
时代推进系统是游戏里最让我意外的部分。每次通关迷宫之后,村子会迎来新的时间节点,剧情和人际关系都会发生变化。比如一开始和我嘻嘻哈哈的村民,过几个章节后就突然开始对未来焦虑,甚至和其他祈愿者产生矛盾。这种“时间流逝带来的代入感”,让我玩得特别揪心。你能真切感受到,角色不是纸片人,而是会成长、会改变,甚至会离开你的伙伴。那种邂逅与别离的感觉,很容易触动玩家的情绪。
顺带一提,这作还支持双人游玩。我和朋友一起开黑,各自操控一个祈愿者,配合起来效率爆炸,但问题也来了——一旦沟通不到位,直接就可能在小怪堆里互坑。比如我想拉怪,他非要上去硬打,结果我们俩一起扑街,屏幕上两个祈愿者倒在地上的画面,笑到眼泪都出来了。
总的来说,《永久与神树的祈愿者》在战斗和养成循环上做得扎实,剧情上又有细腻的情感描绘,兼顾了动作爽感和故事厚度。玩的时候,你会不断在失败和翻盘之间摇摆,也会在别离和羁绊之间感受到不一样的重量。如果你喜欢roguelite式的挑战,又想体验一个有温度的故事,这款游戏很值得尝试。
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