第一次点开《Mars Attracts – 火星人闹翻地球》,我心里就咯噔一下——这不是《Mars Attacks™》里的火星人吗?结果游戏真就让我扮演火星高管,负责经营一座红色星球上的“人类主题游乐园”。说实话,建造过山车、规划餐饮区的那一刻我挺兴奋,可当我第一次把“古罗马斗士”和“牛仔”关进围栏时,那种诡异的满足感混合着一丝罪恶感,简直像在玩黑色幽默版《动物园之星》。
运营可没我想象的轻松。游客的要求挑剔得要命,一会儿嫌设施不够炫酷,一会儿又抱怨人类表演不精彩。人类还会因为环境不合适而闹脾气,搞不好就引发一场集体暴动,把我辛苦堆起来的经济体系搞得稀巴烂。好在火星科技给力,能用各种奇葩设备解决问题,比如让维京人和现代运动员同住一个展区,然后看他们互相“交流文化”,意外成了游乐园的爆点。
我最喜欢的就是那种随时要翻车的紧张感。每次资金链断裂、游客抱怨、俘虏暴走时,我脑子里都在疯狂算计,生怕乐园倒闭。可一旦顶住压力,收入飙升、游客满意度拉满,那种成就感就跟打赢一场roguelite关卡一样。游戏节奏时紧时松,不是纯粹的模拟经营,而是夹杂了“危机管理”的生存意味。
玩到后期,我甚至开始期待俘虏“个性化反应”会触发什么奇怪事件。比如某个历史名人突然组织逃跑,或者游客因为表演太无聊直接退款离场,这些小插曲让游乐园像是活的一样。整体体验下来,我觉得《Mars Attracts – 火星人闹翻地球》就是那种又搞笑又折磨人的作品,能让你一边咒骂系统太阴险,一边又忍不住想再来一局。
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