拥有神的力量,你会成为谁?在《海市蜃楼》中,你将建立定居点,与其他神祇争夺影响力。你的追随者越多,你拥有的力量就越大。在这款游戏中,你将被赋予神性,带领你的人民走向荣耀。就像之前的《黑与白》一样,在《海市蜃楼》中,你如何实现目标完全取决于你。你可以选择成为天空中仁慈的长发,也可以像我在神之游戏中总是做的那样:用火与血摧毁一切。白天,你将影响你的信徒;晚上,你将进入管理模式,致力于建设你的定居点。善与恶——或许是黑与白——之间的选择,正是《海市蜃楼》的核心。你每时每刻都在决定是否以仁慈的方式统治你的人民。
尊重他们的自由意志并帮助他们长寿事实上,这是一个有目标的沙盒。你是一位神,游戏已经为你设定好了,你可以自由地成为完全的旧约中的火与硫磺,或者成为一个传播爱与欢乐的甜蜜之神。如果你像我一样,你会找到无数种方法去犯下愚蠢、毫无意义的罪行。为了给你的决策施加压力,你在这个世界上并不孤单。你必须与其他神竞争资源和影响力,试图让尽可能多的追随者进入你的寺庙,以超越其他神。你可以引诱新的信徒赞美你是他们的统治者,或者你可以征服新的地区,强迫人们追随你的旗帜。
Fata Deum – 神之模拟 你可以将凡人举到空中,抛来抛去取乐,或者小心地引导他们,帮助他们茁壮成长。
无论你是热心肠的神祇,冷酷无情的暴君,还是介于两者之间的人物,你的游戏风格都会塑造世界。环境会根据你的行动做出反应,变得光明美丽或黑暗腐朽。村民和文明会根据你的影响力、信仰和行动而发展。与《黑与白2》相比,他们的行为更具即兴性,更少程式化。灵活的道德体系:《海市蜃楼》摒弃了二元善恶的划分,支持一系列神圣风格(仁慈、恐惧、操控等等),从而带来更微妙的游戏风格。持续影响:你的选择将塑造定居点、宗教和信徒行为的长期发展,让你更强烈地感受到自己是塑造命运的神,而不仅仅是城市规划师。
可重玩性:由于AI阵营和追随者的反应各不相同,每次游戏的展开都会有所不同,这比《黑与白2》重复的征服/建造循环更具多样性。注重神力:游戏玩法强调奇迹、祝福、诅咒和对信仰的操控,保持“神”的元素为中心,而不是转向大规模战争。在《黑与白2》中,你花了一半的时间建造城市并经历战斗。在《海市蜃楼》中,重点实际上是成为神——用恐惧、爱或操控来塑造你的追随者,并观察他们随着时间的推移而演变。道德体系不仅仅是“善与恶”,而是一个全方位的体系,因此你可以随心所欲地扮演角色。
游戏的乐趣在于你的选择将如何持续。祝福或诅咒你的人民,你将看到定居点、宗教以及敌对神灵的反应所带来的长期影响。
由于 AI 文明每次的行为都不同,游戏反而感觉更新鲜,而不是一遍又一遍地重复同样的征服循环。凡人会对你的存在做出反应。他们会祈祷、恳求,寻求帮助——或者惩罚。满足他们的愿望,惩罚他们的不服从,或者……直接踢他们的屁股。你的行动不仅塑造了世界,也塑造了你的追随者的行为。这太好了吗?牺牲他们来召唤一个凡人,或者杀死他们,用他们的尸体复活一些僵尸!窃取他们的能量来获取更多法力,或者牺牲弱者来增强你的一个强大战士。你有很多选择!在白天,利用你对凡人的影响力。你会祝福并激励他们做好事,还是用可怕的幻象让他们心生恐惧?
Fata Deum – 神之模拟 – 一款神圣的策略游戏,玩家将引导文明、激励信徒,并运用奇迹或愤怒来塑造世界。道德选择和沙盒自由使每次游戏都独一无二。这款游戏投入了大量精力,力求模仿老一代的神之游戏,例如《黑与白》,但更侧重于城市建设而非生物训练。昼夜循环对我来说有点像回合制策略游戏,有点像《文明》,但不完全一样。目标是通过说服或强迫其他神的追随者相信你,成为地图上唯一的真神。这款游戏已经开发了好几年。期待看到它的最终成果,但要小心谨慎。
夜晚,你可以操控聚落。指挥凡人为你建造雄伟的神庙,供人崇拜。
农场和伐木场,让它们繁荣昌盛,甚至摧毁其他村庄。或许你想成为一名暴君,统治一个充满放荡和血腥的王国。组建一支军队,献祭你的凡人来召唤可怕的恶魔。这是你的选择。又或许你确实相信欢乐、节庆和传播爱,但却毫不犹豫地通过散播恐惧来削弱你的敌人——或者仅仅用雷霆一击就足以让他们丧命。塑造一个鲜活的世界随着你的影响力不断增长,鲜活的世界将围绕它塑造,变得更加广阔。每位神祇都会以不同的方式展现他们的王国。你的王国会是一个充满农作物和光明的王国,还是一个扭曲树木和阴森黑暗的王国?你将与暴力、欺骗、生育和享乐之神战斗。
体验你的故事 掌握命运女神亲自设置的不同挑战,并以年轻神灵的身份书写你自己的故事,逐渐获得名声和荣誉。真的拿不定主意要不要。这似乎有很大的潜力,但在 2 小时内分析清楚并了解情况有点困难。一般来说,我不想购买或保留处于这种抢先体验状态的游戏——感觉很粗糙。话虽如此——这款游戏的制作中确实融入了我很欣赏的迷人之处。我想开发这些机制的工作量一定很大。从游戏玩法的角度来看,我现在对玩抢先体验游戏不太感兴趣,但我的直觉也意识到开发者有一个明确的意图,那就是满足人们对多年来一直没有得到妥善处理的神游戏 RTS 的渴望。
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