警告。待在室内。锁好门。拉上百叶窗。只允许人类进入。消灭所有访客。一款关于末日偏执狂的焦虑恐怖游戏。不要惊慌日出。地球的黄昏。世界末日。阳光灼热的街道散发着刺鼻的气息。街道两旁排列着扭曲成痛苦形状的焦黑尸体。向外窥视足以灼伤眼眶。唯一的避难所是夜晚。这是我玩过的最紧张的恐怖游戏之一。从艺术到音乐、情节,每一个细节,都极大地增加了紧张感和氛围。它残酷、可怕,会永远萦绕在我的脑海中。这是一种绝对会让你难以忘怀的体验。这一点在演示版本中很明显,在完整版中更是十倍地真实。
对社交推理公式进行了有趣的改动。世界末日即将来临,你必须迎接陌生人来到你的家中才能生存;他们看起来都是人类,但其中一些是神秘的“访客”,必须将其处理掉才能避免失败。识别这些访客的方法总是模糊的,虽然你可以做出有根据的猜测,但对房客扣动扳机总是令人紧张。游戏的基调非常虚无和超现实,但这种阴郁的氛围却有着不可否认的魅力。重玩价值超乎寻常。游戏中有如此多不同的结局,如此多的因素组合。我知道我会不断搜寻每一点传说和信息,直到厌倦为止。
夜晚属于访客。
这可能是我今年玩过的最紧凑的宇宙恐怖游戏了。说实话,我可是它的铁杆粉丝。我想问问所有对这款游戏感兴趣的玩家:你愿意让氛围主导游戏体验吗?如果愿意,那你可能会玩得很开心!但是,如果你玩游戏是为了追求高效通关,追求完美——那么这款游戏可能不太适合你。更具体一点:这是一款略显粗糙的游戏,但我认为正因如此,它才更胜一筹。不成比例、令人反感的角色设计最终反而衬托出了游戏的整体体验;虽然首发版本中存在一些小问题,但这并没有影响我的游戏体验。
这款游戏的一切,无论有意无意,都加剧了其核心的令人不安的氛围。玩完之后我感到一阵恶心,这说明这个小团队在让我感到不安方面做得多么成功。要说游戏中*实际上*有损游戏体验的方面,我觉得它或许有一些不必要的功能膨胀,只是为了证明它是一款完整的游戏,而不是原版的、短小得多的版本。我觉得这款游戏不需要那么多结局和五十个独立的成就。游戏中大量引用的流行文化元素也让我感到很不舒服。这款游戏的bug有时会让人有点沮丧(尤其是考虑到目前大多数成就系统都存在bug)。
让合适的人进来
敲门声。一个孤独的声音,乞求庇护。他们长得像我们,说话像我们,闻起来也像我们。他们是我们吗?寻找这些迹象。我已经玩了这款游戏三年了,时间过得飞快,感觉好像没玩多久。我不得不说,选择霍尔顿法官作为主要恐怖访客的灵感来源,并造访我们角色的家,是一个非常明智的选择。尤其是霍尔顿本人,对于那些在《血色子午线》一书中认识他的人来说,他真是个可怕的人物,他真的与众不同。他和访客都知道如何让你感到不安。这款恐怖游戏打破了人们通常的感知界限。在这里,你必须完全放弃人性的概念。游戏没有提供简单的解决方案或线性故事情节。
相反,它让你沉浸在一种焦虑和困惑占据主导的氛围中。每一个元素都旨在营造紧张感:阴郁的视觉效果、诡异的音效以及令人联想到噩梦的场景。游戏中没有常见的突如其来的惊吓,只有持续的心理压力。游戏不仅提供了独特的故事,还营造了令人毛骨悚然的氛围,以及融合了3D和2D的惊艳艺术风格。不过游戏略短,如果不与世界中的所有元素互动,你可以在一个小时甚至更短的时间内完成。你在门口遇到的每个人都令人反感、古怪、古怪,随着你的偏执情绪不断增长,你会感到紧张不安。
不,我不是人你的客人,你的死亡
隔离不是一种选择。访客会淹没我们。让一些人进来。听听他们的故事。有些人会帮忙。有些人需要帮助。有些人就是访客。做你必须做的事。访客会被杀死。先杀了他们。审问访客。做你必须做的事。这款游戏将吸引那些喜欢独立实验和氛围恐怖游戏的粉丝,他们没有陈词滥调,准备好迎接令人不安和迷失方向的体验。如果你不喜欢事情没有答案,那么这款游戏不适合你,游戏不会直接告诉你发生了什么、怎么回事以及什么时候发生的,但这也是它的魅力之一。我唯一的愿望是这款游戏更长一些,因为开发者创造了一个如此伟大的世界,让你紧抓不放,并不断地质疑自己。如果你喜欢像《恐惧》和《饥饿》这样的游戏。
我可以自信地说,这款游戏比我预期的要好。我祝愿这款游戏的开发者在未来的游戏里好运。氛围在这款游戏中起着非常重要的作用,非常紧张但又很吸引人。角色们各有特色,对话有时非常搞笑,我向所有恐怖爱好者推荐这款游戏!如果你的每一个选择都会让你感到疑神疑鬼,因为你知道一个错误的决定就可能永远结束你的游戏,那么你应该给它一个机会。毫无疑问,这是我很长时间以来玩过的最独特的恐怖游戏之一!访客的艺术设计令人难忘;即使访客看起来很可怕,你也会想起它仍然可能是人类。这是一款通过对话不断挑战我的游戏。
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