《Uncanny Tales: 1992》给我的第一感觉,就是那种慢慢渗透进骨子里的不安。游戏开场并没有什么怪物直接扑面而来,而是让我跟着 14岁的安东,独自留在外婆的公寓里,慢慢感受小镇的压抑氛围。昏黄的灯泡闪烁,走廊里回荡着邻居们的低语,甚至随手翻开抽屉,都可能看到一些让人背脊发凉的蛛丝马迹。
最让我毛骨悚然的是,镇上的孩子们接连失踪,可大人们却像什么都没发生一样继续生活。安东在街头遇到的人,有的过分热情,有的沉默寡言,每一次对话都让我怀疑:“是不是他(她)?”——人类才是这款恐怖游戏里最可怕的部分。这种“谁都可能是幕后黑手”的设定,比任何超自然怪物都更让人紧张。
玩法上,游戏鼓励我去检查每一个物品。门后的挂钟、桌上的旧照片,甚至是冰箱里遗留的食物,都可能藏着线索。那种高度互动环境让我不敢掉以轻心,每一次调查都伴随着心理压力,生怕下一秒会触发什么恐怖场景。氛围的积累非常克制,紧张感是一点点堆上来的,让我在完全没有“ jumpscare ”的情况下依然出冷汗。
更独特的是背景——1992年的苏联小镇。街道破败、墙壁斑驳,室内摆设处处透露着那个时代的寒冷与寂静。压抑的历史氛围,与小镇的阴森静默交织在一起,仿佛整座城市都在注视着我。安东的孤独感,也在这种背景下被无限放大。
《Uncanny Tales: 1992》不是那种吓你一跳的快餐式恐怖,而是一步步让你质疑身边的人、质疑现实本身。玩到最后,我甚至不敢轻易相信游戏里的任何一个角色。
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