ODDWORLD: SOULSTORM Switch XCI,如果你从未玩过 Oddworld 游戏,也从未了解过它是如何运作的,那么你可能会惊讶地发现,Oddworld: Soulstorm 实际上是一个巨大的护送任务。不仅如此,你护送的追随者没有上帝赋予山羊的大脑,会被任何朝他们打喷嚏的东西残忍地杀死,而且他们几乎不停地抱怨——所有这些都是开发者故意为之。这款不同寻常的动作平台游戏的挑战在于,通过不断尝试和犯下无数次错误,让这些毫无希望的生物在越来越致命的关卡中活下来。
虽然有时会让人恼火,但《奇异世界》系列的精彩之处在于,就在我或我的追随者遭遇完全可以避免的死亡后,我忍不住拍手大笑,然后再试一次。你的追随者们如同旅鼠般,会不假思索地直接冲向致命的障碍物,在需要精准计时才能生存的区域里走得太久,而且在受到攻击时几乎不采取任何自卫措施。你是世界上最愚蠢的羊群的牧羊人,这通常很有趣,但几乎总是极具挑战性。早期的设定是试图保护数百名逃跑的穆多肯人免受旁观的斯利格人的枪击。
《奇异世界:灵魂风暴》以随意且常常是喜剧性的暴力场面来攻击类人外星人角色。
你必须控制一名武装守卫,并利用他们提供掩护火力,同时杀死其他守卫。几次尝试之后,我决定与失去的九名 Mudokon 和解,并在没有他们的情况下继续前进,并发誓以后要再次回来获得满分。正是这一部分的音效让我大吃一惊。在解决一些相对简单的谜题后,《灵魂风暴》突然将数十条生命交到了我手中。在序章中,阿贝了解到他在 Rupture Farms 发起的叛乱仅仅是个开始,他的族人需要他带领他们继续前进。这是游戏告诉我要认真对待这份责任。或者,至少,我是这么认为的。
但随着游戏的深入,我发现这样的时刻少之又少,剩下的大多只是翻箱倒柜、扔烟雾弹,然后祈祷刚刚停下的Slig没有出什么问题。在《灵魂风暴》中,每一丝满足感,无论是设法让某个区域的所有Mudokon都进入传送门,还是精准地计算出敌人的攻击时机,都离不开数小时与难以预测的AI周旋,以及看着毫无意义的奖励堆积如山。基础部分才是最好的。如果只有Abe、各种平台和障碍物,以及一些巡逻的Slig,这就是你记忆中的奇异世界。
当你被迫依靠你的追随者来协助战斗时。
踮着脚尖四处走动,寻找藏身之所,咒骂自己不应该走而应该跑,反之亦然。任何失误都可能让你付出代价,而这种紧张感仍然是一个强大的引擎。扮演阿贝在各个关卡中移动感觉更好了。以前,当你试图跳上跳下,却不小心掉进持枪的Slig的陷阱时,会有点疼。控制器的响应速度更快了,让你能够更好地控制阿贝。视觉效果没有太大变化,但我没有发现任何与以前不同的故障。《奇异世界:灵魂风暴增强版》感觉很精致。毕竟,它已经发布七个月了。
总体来说,它感觉像是其本身的最佳版本,尽管是同一款游戏,但对于那些想要一些额外内容的人来说,它有一些新内容。重返实验室在 Xbox 上,玩家可以体验 Vykkers Labs。玩过《Oddworld: Munch’s Oddysee》的玩家会熟悉那些在 Fuzzles 身上残忍测试劣质药物的邪恶实验室。在《Oddworld: Soulstorm Enhanced Edition》中,玩家必须通过避开复杂的陷阱和困难的场景来闯过具有挑战性的关卡。从第 1 级开始,Vykkers Labs 就很难。如果你愿意并且可以忍受高难度,那么这款游戏适合你。就我个人而言,我并不是它的忠实粉丝。
每个级别都会找到一种新的方式来危及您和您的追随者的生命,以考验您的聪明才智、创造力和耐心。
遗憾的是,两个版本都没有包含PlayStation内容,因为我更想看看火车司机托比在《托比大逃亡》中的遭遇。如果《灵魂风暴》表现完美,除了铁杆粉丝之外,其他玩家都很难推荐它。但我遇到了几个影响游戏进度的bug(即使在安装了首日补丁之后),这些bug应该会吓跑那些铁杆粉丝。我死后,Mudokens有时会在我身边重生,尽管我的计数显示它们仍然活着并且在我的指挥下。这意味着我失去了交出那些我花了很长时间才安全解救的追随者的机会,这严重影响了我的总分——这是决定你最终会获得哪个结局的关键指标。
Abe 偶尔会卡在环境几何体中,被迫重启。有一次,我陷入了无限循环。一个逃生入口在我到达后就永久消失了,迫使我放弃了追随者。游戏后期炮塔序列中的一把枪无法射击,尽管之前几个环节中它运转正常。多次重启后,我偶然发现,不知何故点击右摇杆就能“修复”武器,让它开火。我花了一个多小时试图带领一大群追随者穿越一个特别有挑战性的区域,但当我打开出口门后,一堵隐形墙挡住了我的去路。我不得不两次重启整个冗长的序列,才让出口正常运作。Soulstorm 的游戏玩法把我的耐心逼到了极限。
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