《杀戮尖塔》Switch NSP将 Roguelite 概念与卡牌构筑玩法巧妙结合,令人着迷。《杀戮尖塔》最初在 Steam 抢先体验版上线,并在 Valve 的数字平台上人气飙升,销量超过 150 万份。如今,这款独立游戏登陆 Nintendo Switch,得益于其精简的结构和流畅的设计,这款游戏无论在家还是在路上都能畅玩。《杀戮尖塔》没有贯穿始终的故事线,反而让我想起那些需要翻页才能知道结局的冒险故事。随机生成的地图充满了敌人、Boss、篝火和惊喜地点。
后者是随机剧情事件的出现,让每次游戏体验都略有不同。地下城分为多个场景,但实际上并没有探索环节,因为游戏的地图设计非常简单——它实际上就是一张二维纸,上面画着多条路线,路线上的符号代表目的地,这些符号代表着玩家在战斗、开宝箱或在场景中选择结果时所面临的不同选择。《杀戮尖塔》的玩法很简单,就是在不死的情况下到达终点,没有续关,没有存档点,要么赢,要么被赢,而这正是乐趣所在。
游戏玩法
三个可玩角色是核心玩法中一个有助于融合的元素。一开始只有“铁甲战士”可用,但玩一场后将解锁“沉默者”,再玩一场后将解锁最终角色“缺陷者”。这三位英雄不仅外观不同,战斗方式也各有不同,这让他们拥有不同的优势和劣势。此外,他们的卡组也基于各自的优势,赋予他们独特的卡牌和战斗策略。“铁甲战士”是一个标准角色,用角色扮演游戏的术语来说,是一个战士职业。这个职业拥有一个名为“燃烧之血”的特质,使“铁甲战士”在每场战斗后都能恢复 6 点生命值。
他们的牌组以强力攻击、防御选项和恶魔能量为基础。沉默者更像是游戏中的流氓,基于毒攻击,其特性使他们可以在战斗开始时多抽两张牌。最后一位英雄缺陷则让事情变得更加有趣,他们可以归类为元素使,通过悬浮在角色周围的光球进行额外攻击。光球可以通过卡牌和遗物产生,在战斗的每个回合结束时,光球都会激活——闪电造成伤害,森林增加额外的格挡,黑暗是可堆叠的伤害,必须唤起(丢弃)才能造成增强的伤害,而等离子提供能量,这意味着每回合可以使用更多卡牌。
魔法卡牌
如果你喜欢卡牌游戏,那么《杀戮尖塔》就非常适合你,因为它能让你随时随地构建卡组。当你探索每个区域时,你会发现新的卡牌。根据卡牌的随机性,你需要构建一个高效、强大且专注于一两个领域的卡组。你最好了解所有卡牌之间的协同作用(在这类游戏中打下良好的基础会很有帮助),这样才能增强它们的效果。例如,在一款游戏中,你可以选择更具攻击性的卡牌,增强力量并强化每次攻击;而在另一款游戏中,你可以选择更具防御性的卡牌,保护护甲并使用被动效果。
洞察新卡牌的流行趋势对于构建稳固的卡组至关重要。即使你没有丰富的卡牌游戏经验,也不必太担心。由于这是一款完全离线且专注于单人游戏的游戏,因此玩家的试错速度和学习速度会比在线多人游戏快得多。随着每次新卡牌的映射越来越复杂,你很快就会开始理解卡牌的强化、数值变化和状态。
虽小但很好
PC 版中游戏所秉承的色彩简约主义风格,在 Switch 版中得以保留,丝毫未变。尤其是在便携模式下,这更凸显了我们认为开发团队最初的理念、优秀的艺术指导以及种类繁多的敌人。《杀戮尖塔》是一款独立游戏,其核心在于游戏性,如果目前为止还不够清晰,我们再重复一遍,但前提是它确实吸引玩家的眼球。
Mega Crit Games 的制作团队很好地捍卫了其核心价值,虽然没有惊悚元素,但同时也没有对某些关键问题做出任何妥协。事实上,考虑到我们一直在开发这款游戏的首发前版本(尚未打补丁),而且开发团队由一群才华横溢的人才组成,帧率的稳定性和整体的构建效果都让我们感到惊喜。
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