Legends BMX Switch NSP,这意味着可以做一些特技,而且在大多数情况下,骑行和特技系统都运行良好。您可以使用左摇杆控制方向,并在四分之一管道上按下然后释放它以获得一些空气来控制跳跃。在空中,您将使用左摇杆控制您的骑手(强制旋转或前后滑动),并且您将使用右摇杆的八个方向来发起特技。按住它们以延长它们的持续时间。同时,如果您在唇部,则会启动研磨。您可能希望如此,但不要这样。那只会重置您的骑手。而前轮离地只需要您在平地上拉或推右摇杆即可。
与 Tony Hawk 或 SKATE 游戏不同,你只需控制方向。唯一的技巧在于把握时机。虽然可以连续施展各种花式动作,但计分系统似乎并没有像你预期的那样奖励你。游戏中没有额外旋转或连击的加成机制,只有不断上升的总分,而且没有任何线索表明哪些动作得分高,哪些动作得分低。Tony Hawk 设定了游戏标准,你只需要照搬,所以他们没有这样做才奇怪。Legends BMX 并没有采用常见的玩家后方视角,而是采用了一种更高、更强制的摄像机视角。
在半现实的环境中探索充满各种坡道、表面和垂直物体的多个公园。
与 Gameboy Advance 上的 Tony Hawk 游戏类似,但除此之外,你还会获得 BMX 游戏中常见的跳跃、前轮离地/手动、旋转、旋转和抓取等动作。一开始你可能会有点困惑,而且会经常摔倒,但到最后你只需要跳跃、保持一个方向、放手、落地、跳跃、保持另一个方向等等。这就足够了,因为解锁物品所需的积分是累积的,所以你做得好坏并不重要。尝试挑战极限和冒险的唯一原因是在排行榜上获得更好的位置。
可惜的是,排行榜每次运行后都会显示,而且要花几秒钟才能更新。这种游戏里你肯定只想快速重启。结果,你得等游戏聊天完毕,才能开始按东西。真是让我又回到了正轨。除了限时挑战,其他什么都做不了。没有关卡目标,没有职业发展,没有剧情。只有五十秒的骑行。一遍又一遍。这才是这款游戏真正的败笔。你大概半小时就能解锁第四个竞技场,之后剩下的就是解锁毫无意义的新角色(包括打扮成动物的家伙)和摩托车颜色。
动态等距摄像机无缝跟随骑手,增强骑行、流畅和执行惊人技巧的刺激感。
角色没有不同的属性、技能或招式组合。所有摩托车的操控方式都一模一样。这简直是浪费良机。玩家们翘首以盼多年的恐怖重制版。作为约翰·卡朋特同名经典电影的直接续作,《怪形:重制版》将玩家带回恐怖的北极基地。时至今日,《怪形》依然是一款难以复制的游戏。它虽然过时但充满新鲜感的战斗方式、你必须保持队员活力和理智的系统,以及整体的设定,都让这款游戏有很多值得欣赏的地方。
最值得一提的是那些虽小却影响深远的画面和优化改进。这款游戏虽然略显复古,但依然精彩绝伦。视觉效果与主题完美契合,让我毫无保留地期待更多。游戏运行流畅,丝毫没有让我感到不适。我完全沉浸在游戏的精彩内容中。《汉娜》与《小小噩梦》、《Inside》和《Limbo》等游戏有着相似的境界,它是一款噩梦般、时常充满怪诞感的小型独立游戏,其视觉效果和主题构成了叙事的主要内容。这是一个充满氛围、令人毛骨悚然的世界,值得探索。
从多个骑手和自行车中进行选择,每个都有其独特的风格和流程。
这款游戏并不复杂,你主要的任务是躲避那些没有真正防御的敌人,移动箱子到达高处,以及拨动开关来推进关卡。总的来说,我很喜欢这款游戏,但我讨厌它的镜头角度。游戏有三个视角可供选择,但都不太实用。再加上移动不流畅,这款平台跳跃游戏玩起来很费劲。乍一看,《Legends BMX》可能只是普通的坡道跳跃和技巧游戏,但在它卡通化的外表下,隐藏着一个出人意料的强大技巧系统。
这款游戏不仅仅迎合了该类型游戏的爱好者,它旨在将普通爱好者打造成真正的BMX传奇。从巨大的空中障碍到错综复杂的地面挑战,每个元素都经过精心设计,让你肾上腺素飙升,拇指不停歇。《传奇BMX》真正令人眼前一亮之处在于它的易上手性。只需几分钟即可掌握基础知识,但要精通却需要花费无数时间。游戏尊重玩家的时间,提供即时的趣味体验,无需费心学习繁琐的教程或过于复杂的菜单。
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