
逃学之王(King of Truancy)一开局就让我笑出声,这游戏把“街机格斗”和“肉鸽卡牌构筑”硬是缝合到了一起。别说,还真有点上头。你一边要像街机格斗那样组合方向和拳脚,一边又得像炉石那样搭配卡组。第一把我还没搞懂机制,结果直接被校园恶霸两拳拍在地上,那叫一个憋屈。后来摸清了套路,用蓄意轰拳一口气击穿对手护甲,爽感直接拉满。
说实话,这种“卡牌出招”的设计特别魔性。你抽到的卡不是单纯的攻击或防御,而是方向键+拳脚的组合,比如“下→+拳”就是扫腿。抽卡时那种期待感,比抽SSR老婆还紧张。有时候一手牌全是防御,硬生生被黑帮混子追着打,我都怀疑自己是不是在玩“逃学模拟器”。但只要搭配得当,一个连招打出来,简直比格斗游戏的搓招还带劲。
除了战斗,游戏里还藏了不少轻量RPG元素。比如在剧情里,你会遇到雨后没带伞的美女同学,护送她回宿舍的过程中还能触发小事件。别看是肉鸽卡牌,制作组硬是塞了点青春日常进去,玩着玩着,我差点忘了自己是来揍“影子政府”的。还有些任务里,你能接触到历史人物的后裔,比如神秘门派传人和政府特工,那种世界观拼接得挺有意思。
卡组构筑方面,玩法深度比我预期的更高。不同卡牌之间有护甲破坏、能量积蓄、反击消耗等细节机制。比如我用“蓄意轰拳”打掉敌人护甲后,立马接上“连击飞踢”,直接秒了对面。那一刻真有种格斗游戏里的连段快感。不过卡牌数量一多就有点烧脑,光是考虑要不要塞进“防御反击”还是“能量续航”,我就纠结半天。特别是后期敌人卡组越来越阴险,打得我心态炸裂。
要说缺点,节奏上偶尔有点割裂。格斗的紧张感和RPG的日常小插曲切换时,容易让人出戏。不过从玩家角度讲,这反而让游戏风格更怪咖,像是“格斗肉鸽+轻小说+校园剧”的混合体。再加上美少女立绘的加持,估计不少人玩下去就是为了看妹子剧情(笑)。
我印象最深的一次是打政府特工Boss,那家伙卡组里全是“消耗能量”的恶心技能。我一开始被压得死死的,几乎认定要凉。结果临时抱佛脚,把平时看不上眼的“能量回复卡”塞进牌组,硬是翻盘成功。那一瞬间成就感直接爆棚,这也是我觉得逃学之王最过瘾的地方——失败能逼你重新构筑,翻盘能让你肾上腺素飙升。
整体玩下来,《逃学之王》虽然名字中二,但玩法真有点东西。它不像传统卡牌那样死板,也不像纯格斗那样硬核,而是用卡牌的随机性,补足了操作门槛的缺陷。你既能体验到格斗的快感,也能沉迷于卡组的策略。再加上剧情里那股诙谐劲儿,玩起来就是一场既热血又带点中二味的冒险。
如果你跟我一样,既喜欢肉鸽卡牌,又怀念街机格斗的手感,那这款游戏绝对能让你一边骂骂咧咧一边停不下来。它的瑕疵存在,但那种“卡牌连段打爆敌人”的快乐,足够让我忽略小问题。
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