曼陀罗:巫树的低语 Switch NSP,这款充满熟悉想法的游戏脱颖而出,独树一帜。无论你给它贴上什么标签,重要的是你将挥舞近战武器,躲避攻击,施展法术,并用抓钩跨越缝隙。随着游戏的进行,你将逐渐了解这个悲观而令人毛骨悚然的世界,这个世界已经被邪恶的生物所占领,人类只能躲在城墙后瑟瑟发抖。你扮演一名审判官,被派往世界各地寻找并消灭邪恶,与此同时,一个你出于同情而杀死的生物发出的令人毛骨悚然的声音在你的脑海中低语(说来话长)。
原本有趣的开场瞬间化为一系列极其蹩脚的反转和陈词滥调。比如,游戏中不止一个章节,而是两个章节,你遇到的角色显然就是你一直在追捕的那个人,但你愚蠢的角色却在他们否认时相信了他们……结果不到一个小时,他们就令人震惊地揭露了他们误导了你,怪物横行,毁灭似乎已成定局。主角是一位审判官,负责搜寻异端并执行祭司王的旨意。他们提出的要求很容易让人接受。
躲避、招架并以完美的时机攻击来追捕凶猛的生物和噩梦般的头目。
一次特殊事件促使他们违抗国王祭司,开启了一场改变人生的探索之旅,这场探索将世界的本质置于质疑之中,尤其涉及到一个被称为“熵”的维度。游戏的剧情设定经典,以玩家角色摆脱奴役为核心。然而,在游戏凌晨时分之后,这一切都更像是一个背景,因为沉浸于这个世界依赖于参与大量可选的交流和话题。游戏体验的重点在于感受与各种类型的人物在这个残酷的奇幻世界中的互动,而这些人物的后果将是无情的。
我对《曼陀罗》的剧情还算满意,但不可否认的是,它的叙事是我最不投入的。不过,这主要还是因为我个人比较喜欢非玩家角色创造的主角;游戏只是想让我投入其中。但即使抛开个人因素,我发现这款游戏的精髓在于其宏大叙事和冒险体验,而非具体的互动或反思方式。《曼陀罗》的开场设定相对简单。你是一位法尔杜姆的审判官,在一次行刑过程中被女巫附身。
制作强大的武器和装备来定义你的游戏风格,减少死亡次数,更快地杀戮。
开启一段自然而然将塑造这片土地未来的冒险之旅。如同其灵感来源的《魂系列》一样,《曼陀罗》并没有非常明显的贯穿始终的叙事。取而代之的是,你会遇到一些稀少的NPC,他们会不时地与你对话,向你透露世界现状、他们在其中的位置,或许还会透露一些关于你即将探索的地区的历史。与《曼陀罗》的大部分内容一样,随着你逐渐了解女巫、你的王国以及一种名为“熵”的神秘本质,游戏的叙事虽然略显单薄,但并不引人注目。
你遇到的一些NPC会加入你建立的“营地”,主要扮演商人和工匠的角色。比如铁匠乌法尔,可以打造武器和盔甲。炼金术士阿兰娜,可以制作各种药水。还有探险家杰拉德,可以帮你填满地图。之后,这些NPC会成为你应对挑战的关键盟友。值得一提的是,我非常喜欢那些油画般的肖像画。用最简洁的方式描述《曼陀罗:巫树的低语》给你的感觉是什么?
与怪物战斗,为您的武器和装备打造强大的升级,并探索广阔分支世界的秘密。
想象一下,恶魔城正将你当成目标。游戏采用经典的2D视角,充斥着哥特式美学、摇摇欲坠的城堡和令人作呕的怪物图鉴,其中甚至包含一些我们从未在游戏中见过的吸血鬼。此外,它还拥有类似《黑暗之魂》的深度进阶系统,以及一个可能会让你彻底改变对魂系游戏看法的难度等级。游戏以一个黑暗奇幻世界开场,一位祭司王——外形与骷髅王疑似相似——正在他的王座室里折磨女巫。你的角色,一位侍奉他的审判官,展现了仁慈,并救赎了女巫。
于是你出发了,穿越沼泽和运河,城堡和地下墓穴,一路追寻着你正在寻找的女巫,同时还要屠杀沿途的怪物。尽管《Mandragora》看起来像一款经典的银河战士恶魔城游戏,但它也准备了一些惊喜,即使你已经厌倦了这种类型的游戏。游戏的重点显然是残酷的战斗。如果在某个地方遇到障碍物,你通常不会急于带着新物品返回,而是更倾向于在附近找到钥匙或捷径。许多银河战士恶魔城游戏的独特之处在于其特定的游戏流程:大多数敌人都是炮灰,你几乎可以毫不费力地将其消灭。
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